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2026 일본 만화·애니메이션 탐방 연수단 모집 - 오사카, 교토
조회수 : 2091
주 최 (주)창작팩토리오감 장 소 오사카, 교토
참가자격 예비고1~ 고3 재학생 및 졸업생, 검정고시생 (2010년 ~ 2007년생) 참가비 2,500,000원
행사주제 현장에서 생생하게 듣고 배우는 실무 중심의 탐방연수 인솔자 고경일 교수 (상명대학교 교수 / 만화창작교육 전문가)
일 정 2026년 2월 22일(일) ~ 2월 26일(목) (4박 5일) 모집인원 20명
접수기간 2026-02-05 (목) 10:00 ~ 2026-02-19 (목) 14:30 문 의 엠굿 미대입시 ( 02-3272-0114 )
엠굿 미대입시 ( 02-335-6919 )
접수종료
세부내용









2026 일본 만화·애니메이션 탐방 연수단 모집 

(오사카, 교토)

 

 

세계 만화·애니메이션 산업의 중심지인 일본이 지금 변화의 기로에 서 있습니다. 특히 최근 한국 웹툰이 일본 만화 시장을 빠르게 재편하며 매출 순위와 시장 구조가 새롭게 뒤바뀌고 있습니다.

전통 일본 만화 시스템과 한국 웹툰의 디지털 플랫폼 구조가 충돌·융합하는 이 시점은, 만화·애니메이션을 꿈꾸는 예비 창작자들에게 매우 중요한 전환기의 현장을 직접 경험할 수 있는 절호의 기회입니다.

 

이번 2026 일본만화애니메이션 탐방연수단은 일본의 만화·애니 학과를 보유한 주요 대학, 만화 제작 회사, 애니메이션 스튜디오 등을 직접 방문하여

 

• 일본 만화·애니메이션 산업의 역사와 현재

• 대학·박물관·기업 방문을 통한 교육적 교류

• 캐릭터 산업과 서브 컬처 현장 체험

• 일본 현지의 교육 환경과 입시 및 진학 정보

• 대학 졸업 후 진로와 일본 취업 구조


등을 현장에서 생생하게 듣고 배우는 실무 중심의 탐방연수 프로그램입니다.

 

★소수정예로 진행되는 본 프로그램은 학생들이 여행의 즐거움을 느끼는 동시에 세계 만화·애니 산업의 흐름을 정확히 파악할 수 있는 “창작자 지망생을 위한 최고의 현장 체험”이 될 것입니다.

 

■ 모집 인원 및 대상

• 20명 (선착순 모집)

• 예비고1~ 고3 재학생 및 졸업생, 검정고시생 (2010년생 ~ 2007년생)

 

■ 모집 기간

• 2026년 2월 5일~11일 (7일간)

 

■ 활동 기간

• 여행기간: 4박 5일

2026년 2월 22일(일) ~ 2월 26일(목)

 

■ 방문 지역

•오사카, 교토

일본 만화·애니메이션 산업의 중심지이자, 도쿄와 함께 주요 대학 및 제작사들이 위치한 핵심 교육·비즈니스 도시

 

■ 지원방법

• 엠굿(월간미대입시) 홈페이지 www.mgood.co.kr에서 접수

 

■ 참가비

• 1인 250만원 선착순 20명

※ 포함 내역

-왕복 항공권

-호텔 2인 1실(4박)

-일3회 식사(도시락 포함)

-통역 및 번역 서비스

-일본 대학·기업 방문 시 선물 비용

-일본 현지 스태프 비용

-모든 일정 보험 가입

-현지 전용 버스 및 교통비 전액

 

 

■ 인솔자

• 고경일 교수외 3명(현지인솔자1명 포함)

• 고경일 교수 (상명대학교 교수 / 만화창작교육 전문가)

- 교토세이카대학 만화학부 교수역임

- 만화 창작 및 교육 분야 30년 경력

- 학생 대상 일본 만화 산업 기행 및 연구 경험 다수

- 일본 현지 현장 강의 및 포트폴리오 조언

 

■ 주최

(주) 창작팩토리오감

 

■ 문의사항

탐방연수단 담당 선생님 : 010-3389-6448 

엠굿 월간미대입시 (Tel. 02-3272-0114 )






















안내사항

■ 일정 및 활동 내용 (※현지 상황에 따라 일부 조정될 수 있음)

※ 인천공항과 김해공항에서 동시 출발


● 1일차 — 출국 및 일본 서브컬처 첫인상 & 캐릭터 거리 체험

• 간사이 공항 도착 & 오리엔테이션

• 난카이 특급열차

• 난바 만화·캐릭터 타운 방문 탐방

• 오리엔테이션 안전 수칙 및 팀 빌딩 프로그램

 

● 2일차 — 만화·애니메이션 교육 현장 & 거장의 역사

• 오사카 예술대학 방문

-만화·애니 관련 학과 소개 및 교수 및 학생과의 질의응답 미팅

• 테즈카 오사무 기념관 방문

-일본 스토리 만화의 출발점「아톰」「블랙잭」 원화 및 애니메이션 제작 과정 전시

• 이타미 시립 미술관 방문

-일본 만화·일러스트 특별전시 관람


● 3일차 — 일본 현지 기업 탐방 및 게임·캐릭터 산업 & 소비문화

• 닌텐도 본사 방문

-게임 캐릭터 IP 산업 구조 이해를 위한 견학탐방 및 인근 갤러리 견학

• 오사카 다이마루 · 파르코 방문

-포켓몬센터, 지브리 스토어, 캐릭터 콜라보 굿즈샵

• 우메다 만다라케 방문

-일본 서브컬처 아카이브의 보고

 

● 4일차 — 만화 아카이브 & 대학 교류

• 교토국제만화박물관 방문

-일본·세계 만화 아카이브

-원고 열람 및 기획전 관람

• 교토세이카대학 방문

-교육 과정 및 포트폴리오 준비 방향 설명

-만화·애니 학과 소개 및 교수 미팅, 작품 소개

• 교토조형예술대학 방문

-교수 및 교직원 설명회, 진학 시스템 이해

• 기행단 참여자 네트워킹

현지 관계자와의 교류 및 기념품 전달

• 사요나라 파티(교류회)

 

● 5일차 — 자유 일정 & 귀국

• 난바 · 신사이바시 방문

-자유시간 및 쇼핑

• 간사이 공항 도착 

• 18시 귀국예정









































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