
인터뷰 - 미술조형디자인학부 서은성 교수
예술 특성화 대학의 학생 맞춤형 교육
금속조형디자인, 뷰티디자인, 융합조형디자인, 만화게임영상, 시각.영상디자인, 애니메이션&웹툰 등의학과가 설치돼 있는 예술 특성화 대학입니다. 진학 후 각자의 특성에 맞는 맞춤교육을 실시하는 미술 전반적인 분야를 학습할 수 있죠. 학생 개개인의 특성을 파악해 맞춤식 지도를 하고 있으며 졸업 후 사회의 일원으로써 최고의 전문가가 될 수 있도록 전교수와 학생들이 최선을 다합니다.
시대와 산업에 부응하는 실용적 인재 양성
현대미술은 다양한 매체와 장르, 젊은 작가의 실험적 시도와 시장 활성화가 공존합니다. 학교는 산업현장에서 원하는 최고의 디자이너를 양성하고자 산학연 관계 개선, 학과 개편, 커리큘럼 개편과 같은 변화를 주기적으로 추진합니다. 지역 사회와 연계해 봉사 활동, 작품 전시 등을 진행하기도 하고요. 지역의 관공서, 산업체, 학교 협업을 통해 각자 재능을기부할 수 있는 실용적 예술인, 봉사적 예술인을 양성하고자 합니다.
창의성과 자기 관리가 입시 성공을 이끈다
현재 교육계는 개인의 자유성과 창의성을 존중하는 시대입니다. 모든 분야에서 예술적 창의성을 강조하고 있죠. 그러니 준비기간 동안 창의성 계발을 위한 시간에 투자해야 하며 아이디어 발상, 창의성, 전개법을 중점으로 실기고사 준비를 해야 합니다. 또한 실기고사 당일 본인이 가진 실력 이상의
힘을 발휘하기 위해 입시 준비 기간 중 마인드 컨트롤, 수면 시간 컨트롤 등 본인만의 루틴을 만드는 것이 중요합니다.
2026학년도 정시 모집전형
◼전형일정
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| (가군)2026. 1.7 / (나군)2026. 1.13 / (다군) 2026.1.21 | (가/나군)2026.1.19 / (다군) 2026.1.27 |
◼전형요소 세부내용
◼실기고사
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| 기초디자인, 발상과 표현, 사고의 전환, 뷰티일러스트, 아트마스크 |
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| 기초디자인, 발상과 표현, 사고의 전환, 수채화 |
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융합조형디자인전공
융합조형디자인전공은 순수미술부터 공공미술, 공공디자인에 이르기까지 시대가 요구하는 예술 분야를 폭넓게 다룬다.독창적인 조형 작업을 다양한 공간에 조화롭게 연출하며, 여러 예술 분야를 융합할 수 있는 전문가를 양성하는 미래가치주도형 전공이다. 또한 한국적이면서도 세계화를 지향하며, 현대미술, 공공미술, 아트 퍼니처, 영상, 입체, 설치 등 3차원 조형의 세계를 디자인한다. 차별화된 커리큘럼을 바탕으로 경쟁력을 갖춘 융합형 인재를 양성한다.
뷰티디자인전공
뷰티디자인전공은 메이크업, 헤어, 네일, 스킨케어, 분장 등 뷰티 분야와 패션 분야를 융합하는 실용 학문을 다룬다. 토탈 뷰티 분야의 전문가를 양성하기 위해, 디자인 산업 관련 전문성과 다양한 예술 응용 능력을 기를 수 있는 커리큘럼으로 전문적인 디자인 프로세스 교육을 한다. 체계화된 기초 및 심화 실습과 이론 수업을 바탕으로 관련 분야의 실무 교육을 진행해 학생의 진로 탐색 영역을 확대한다. 이를 통해 학생은 졸업 후 전공 분야에서 활약할 창의적인 뷰티 디자인 전문 인재로 성장한다.
시각·영상디자인전공
시각·영상디자인전공은 정보화된 지식기반 미래 사회가 필요로 하는 시각디자이너를 배출하기 위해 통합적 디자인 교육을 지향한다. 이를 위해 시각정보 전달, 홍보 커뮤니케이션, 문화 및 미디어 영상 콘텐츠를 창의적이고 효율적으로 디자인하는 역량을 교육한다. 교육 영역은 브랜드 & 프로모션, UX/UI & 인터랙션, 영상 디자인, 문화 콘텐츠 디자인 분야 등으로 다양화돼 있다. 학생들은 시각디자이너에게 필요한 공통 기초 소양부터 전문 지식과 기술까지 체계적으로 습득하며, 과학적인 사고와 합리적인 문제 해결 능력을 갖춘 커뮤니케이션 전문가로 성장하게 된다.
금속조형디자인전공
금속조형디자인전공은 금속의 특성과 물성을 이해하고 다양한 금속 재료를 활용하는 법을 교육한다. 이를 통해 학생들은 조형 능력, 생활 공간표현, 장신구 디자인 능력을 키운다.본 전공은 4차 산업혁명 시대의 변화된 사회적 요구에 대응할 수 있는 미래지향적인 융합 인재 양성을 목표로 한다. 더불어 산학연계 프로그램으로 미래지향적인 교육 환경을 마련하고 ‘학생 중심의 교육’, ‘함께하는 열린 교육’을 표방한다. 학생은 세분된 전공 교과목을 통해전통적인 금속 조형 작업과 정신을 이해한다. 동시에 최첨단 교육 시설을 활용해 새로운 디자인과 기술을 개발하고 산학 공동 연구에 이바지한다. 이 모든 과정은 학생들의 취업 및 창업 능력을 극대화하고, 국제적 경쟁력을 갖춘 전문 인력을 양성하는 것을 목적으로 한다.
애니메이션&웹툰전공
애니메이션&웹툰전공은 애니메이션, 웹툰, 캐릭터, 게임 그래픽 아트 분야의 실무 전문 인력 양성을 목표로 한다. 이를 위해 작품 제작 중심의 프로젝트 실습 교육을 한다. 이 과정은 학생들의 기획력과 창의력을 향상하고 실무 능력을 강화해 산업체 현장 적응력이 높은 인재를 배출하기 위함이다. 또한 ‘스타 학생 만들기 프로젝트’를 통해 미래 대한민국의 디지털 영상 콘텐츠 산업을 이끌 글로벌 인재를 양성한다. 이 프로젝트는 국내외 공모전 출품, 국가자격증 취득, 어학연수 등을 적극 지원한다.
만화게임영상전공
현재 사회의 화두는 4차 산업혁명과 각종 미디어가 독립적으로 나가는 것이 아닌 유기적으로 연결되는 융복합 콘텐츠의 추구이다. 이에 걸맞은 인재를 키우기 위해 과거 전통적인 방법에 더해 새로운 디지털 테크놀로지와 각 분야의 장점이 결합한 전인적 교육과 그에 맞는 커리큘럼이 필요하다. 이에 만화게임영상전공은 만화, 게임, 영상이라는 3가지 트랙을 중심으로 서로 교육이 단절되지 않고 융합돼 영향을 주는 커리큘럼을 토대로 각종 만화. 문화콘텐츠 융합교육, 게임 엔진과 VR 등 다양한 프로그램을 진행한다.
게임애니메이션학과
생성형 인공지능 시대에 발맞춰 인디 게임 개발 인재 양성을 목표로 교육한다. 이를 위해 유니티, 언리얼, 크라이 엔진 등 최신 게임 엔진을 기반으로 다양한 콘셉트의 작품을 제작하도록 교육한다. 학생들은 3D 모델링, 배경 디자인, VFX 등 핵심적인 게임 그래픽 관련 기술을 습득한다. 또한 프로젝트 수업을 통해 2D, 3D 애니메이션 및 실험 애니메이션 작가와 디렉터를 양성한다. ‘시그라프’, ‘안시 애니메이션 페스티벌’, ‘부천 국제 애니메이션 페스티벌’ 등 다양한 국제 행사에 도전하여 경쟁력을 갖출 수 있도록 현장 중심의 교육을 제공한다.