
학과 소개
디자인테크놀로지학과는 디자인과 공학, 소프트웨어와 하드웨어 기술을 융합한 미래 디자이너 양성을 위한 창의적 교육 프로그램을 운영한다. 디자인적 사고(Design Thinking)와 공학 기술(Technology)로 빠르게 발전하는 미래 사회를 창조적으로 선도해 나갈 수 있는 인재를 배출하고자 한다.
졸업 후 진로
애니메이션, 게임 콘텐츠 기업, 방송 영상 프로덕션, 모바일 서비스 기업, UI/UX 디자인 기업, 자동차와 로봇 제품디자인 기업 등에서 전문 디자이너로 활동
2026 신입학 장학제도
• 디자인테크놀로지학과 장학 혜택(비룡 장학금-4년간 등록금 전액지원)
•정시(실기) 모집인원 약 35% 대상 지급(8명)
※장학금은 최초 합격자를 대상으로 하며, 수시 이월 인원은 대상에서 제외
※입학 후 인하대 장학금 규정에 따라 지급.
인터뷰 - 디자인테크놀로지학과 성보경 학과장
안녕하세요. 인하대학교 디자인테크놀로지학과 학과장 성보경입니다. 수능을 치른 모든 수험생 여러분, 정말 수고 많았습니다. 이제 여러분의 노력이 결실을 볼 순간이 다가왔습니다. 남은 기간 최선을 다해 준비해 실기 고사장에서 그동안 갈고닦은 실력을 마음껏 발휘하길 바랍니다.
인하대학교 디자인테크놀로지학과는 3D 애니메이션, 게임, XR 등 첨단 영상 디자인 분야를 다루는 첨단영상디자인트랙과 IoT 제품디자인 및 UI/UX를 중심으로 한 첨단스마트디자인트랙으로 구성돼 있습니다.우리 학과는 변화하는 시대가 요구하는 창의적 인재를 양성하기 위해 디자인적 사고와 미래 기술을 융합한 교육이 이뤄집니다. 창의성과 기술을 겸비한 미래의 디자이너로 성장할 여러분을 인하대학교 디자인테크놀로지학과에서 만나길 기대합니다.
인터뷰 - 3학년 재학생 강나래
Q. 학과를 선택하게 된 계기
미술을 좋아해 늦게 입시를 시작했지만, 제가 궁극적으로 만들고자 하는 것이 무엇인지에 대한 고민이 많았습니다. 디자인테크놀로지학과에 개설된 다양한 수업들은 제가 어떤 것을 하고 싶은지, 폭넓은 선택지를 줄 수 있을 것 같아 선택하게 되었습니다. 그중 모델링 수업은 상상 속 장면을 3차원 공간으로 시각화 할 수 있다는 점에 큰 매력을 느껴 지원하게 되었습니다.
Q. 기억에 남는 수업
모델링 수업에서 직접 만든 오브젝트를 3D 프린터로 출력하거나 게임 캐릭터로 구현하면서 상상이 현실이 되는 즐거움을 느꼈습니다. 이후 캐릭터를 활용해 모션캡처와 애니메이팅을 하며 더 섬세한 동작과 표정을 구사하며 재미를 느꼈고요. 특히 3차원 공간 연출 수업에서는 한 장면 속 시선의 흐름, 빛, 공간 구성 조화를 고민하며 한 장면을 밀도있게 완성하는 데 큰 도움이 됐습니다.
인터뷰 - 3학년 재학생 박수영
Q. 학과를 선택하게 된 계기
저는 AR/VR과 같은 메타버스에 흥미를 느끼고 학과에 진학했습니다. 3D로 무언가를 제작해 상상을 현실화할 수 있다는 점도 매력적이었지만 나아가 직접 인터랙티브한 콘텐츠를 만들어볼 수 있다는 점이 매력적으로 다가왔습니다.
Q. 기억에 남는 수업
기억에 남는 수업은 팀으로 게임을 제작했던 수업입니다. 고학년이 되면 팀 프로젝트로 게임을 제작하게 되는데, 이때 저학년 수업에서 배운 기초 코딩 지식과 게임 엔진 활용법을 실제 프로젝트에 적용하게 됩니다. 기초 수업들과 달리 기획, 음향과 같은 다양한 요소를 종합적으로 고려하며 팀원들과 하나의 완전한 게임을 제작한다는 것이 특징입니다. 만드는 과정이 쉽진 않았지만, 모든 과정을 거쳐 게임을 플레이 했을 때 성취감이 컸습니다.
2026학년도 디자인테크놀로지학과 정시모집
입학 원서 접수: 2025.12.29.(월) 09:00 ~ 2025.12.31.(수) 18:00
| | | |
| 고사 당일 주어진 주제를 해석해 표현(오브제 3개) | | |
권예나_3D모델린&프린팅