
경일대학교
게임콘텐츠학과
학과 소개
경일대학교는 교육부 지방대활성화사업 콘텐츠 분야에서 유일하게 A등급으로 선정된 학교로, 총 64억원을 지원받아 게임콘텐츠학과를 비롯한 Smart콘텐츠 대학의 인프라와 교육 프로그램에 투자하고 있다. 경일대학교 게임콘텐츠학과는 글로벌 K-게임 콘텐츠를 이끌어 갈 실무형 게임 전문가를 키우는 것을 목표로 한다. 이를 위해 게임기획, 게임아트&그래픽, 게임프로그래밍, QA/운영까지 게임 산업의 모든 부분을 섭렵할 수 있는 교육을 시행하고 있다. 더불어 신기술에 민감한 게임 산업에 대응하기 위해 게임 제작을 위한 최첨단 교육을 실현하고자 노력한다. 생성형 AI, XR, 모션캡처 등 차세대 기술을 적용한 게임 제작 수업을 통해 게임 업계 최신 트랜드를 배우며, 이를 위해 고가의 장비를 갖춘 게임 제작 스튜디오, 게임 프로그래밍 실습실, 생성형AI 실습실, 모션캡쳐 스튜디오, 3D스캔 스튜디오, 콘텐츠 제작 스튜디오 및 e-Sports 실습실을 다양하게 운영하고 있다. 또한 경일대학교 게임콘텐츠학과는 실무 체험과 콘텐츠 학과 연계를 통한 융합형 게임 전문가를 배출하고 있다. 만화애니메이션, 사진영상, 디자인 등 5개 학부의 강점을 결합한 콘텐츠 융합 전공 교과목을 통해 학생들은 미래의 콘텐츠 분야에 대응 가능한 전문성을 갖춘 게임 인재로 성장할 수 있다.
경일대학교 게임콘텐츠학과는 콘텐츠 분야 특성화를 위해 대학 내 미래기술 융합콘텐츠 클러스터를 구축, 메이저 게임 기업 유치, 기업설립 등을 통해 학생들을 취업과 창업을 지원하고자 노력하고 있다.

커리큘럼 특·장점
경일대학교 게임콘텐츠학과는 무엇보다 현업에 즉시 투입 가능한 인재를 양성하는 데 특화된 교육과정을 갖고 있다. 먼저, 교육과정은 기획, 아트&그래픽, 프로그래밍을 모두 아우르는 전문화된 3트랙으로, 학생들은 프로젝트 중심의 교육(Project-based Learning)을 통해 직접 게임을 제작하면서 실무경험을 쌓도록 한다. 학생은 트랙제 교육 프로그램을 통해 한 가지에 집중할 수도 있고, 다양하게 공부한 후 자기만의 강점을 개발해 1인 개발자가 될 수 있다. 여기에 넷마블, 엔씨소프트, 위메이드, 세가, 타이토 등 현장 경험과 실력을 겸비한 실무 교수진이 분야별 1대1 전공 실기 및 멘토링 교육을 시행하고 있다. 또한 경일대학교 게임콘텐츠학과는 빠르게 변화하는 게임 산업 현장과의 활발한 소통을 위해 현장 중심의 교육을 실현한다. 매 학기 기업탐방, 게임 산업 전문가 특강, 학생과 교수가 함께하는 게임 개발 프로젝트를 운영 및 지원하고 있으며, 방학에는 메타콘텐츠 워크숍을 통해 생성형 AI 및 게임 엔진 특강 및 게임잼을 진행하였다. 또한 게임 전시 행사 및 공모전 출품을 통해 취업의 문을 넓히는 기회를 제공한다.
올해는 경일대학교은 자체 주관으로 콘텐츠 분야 기관 및 기업들의 전시·세미나·포럼을 펼친 2024년 경북메타콘텐츠페스티벌을 대구 엑스코에서 개최하였으며, 게임콘텐츠학과 재학생들이 개발한 게임을 전시해 높은 호응을 받았다.
경일대학교 게임콘텐츠학과는 전공 관련 국제 전시 및 해외산업 체험등 글로벌 인재 육성 프로그램 또한 활발하게 진행하고 있다. 학생들은 헝가리 ComicCon, 미국 Siggraph (세계 3대 컴퓨터 그래픽스 기술 행사) 연수 프로그램, 동경 게임 쇼(세계 3대 게임쇼)에 참가하는 수혜를 받았다.
졸업 후 진로
게임콘텐츠학과는 졸업 후 게임기획, 그래픽, 프로그래밍, 운영과 관련된 영역에서 다양한 직무를 선택할 수 있다. 졸업생들은 게임기획자, 시나리오 작가, 게임 QA 및 운영, 2D 원화가, 3D 배경 모델러, UI 디자이너, 프로그래머 등으로 활동한다. 또한 1인 개발자로 활동하여 자신만의 게임을 출시하거나, 게임 유튜버로서 채널을 운영하기도 한다. 일부 졸업생들은 게임 산업 유관 기관으로 진출하여 게임 관련 진흥 및 정책 관련 업무를 맡으며, 그 외 교육 및 연구 분야에 진출하기도 한다.

교수진
김호권 교수
-SVA, Computer Art_3D Animation
-미국 Xbox ‘Rock Band’ 애니메이터
-3D캐릭터애니메이션, 단편애니메이션, AR/VR 분야
김명환 교수
-홍익대학교 영상대학원 게임콘텐츠전공
-엔씨소프트LLL팀 리드아티스트, 위메이드미르Q 아트디렉터
-만화·애니·일러스트레이션, 게임일러스트 분야
김은정 교수
-이화여자대학교 비주얼 랭귀지 전공
-TRPG, 스토리게임, VR 미연시개발
-게임 AI, 챗봇, 인터랙티브 스토리텔링, 시나리오 분야
류지헌 교수
-Pratt Institute, Visual Communication
-미국 Xbox 홍보 기획 / 디자인 프로젝트 진행
-2D그래픽, 색채학, 생성형AI 분야
박상민 교수
-㈜넷마블 A3 Still Alive 컷씬 연출&애니메이션 제작
-㈜CJ ENM 애니메이션 사업부 / R&D센터 근무
-리얼타임 모션캡쳐, 컷씬연출 및 3D 애니메이터 분야
이상훈 교수
-중앙대학교 첨단영상대학원, 영상학과
-㈜아이코닉스VLAB 팀장 / ㈜모팩TD
-XR, 실감콘텐츠, MoCap, 애니메이션, 3D Layout, 3D CGI 분야
이준영 교수
-영남대학교, 미다어커뮤니케이션
-2018-2024 경북1인크리에이터양성 총괄PM
-미디어 크리에이터 콘텐츠, YouTube, SNS, 인플루언서 분야
정찬용 교수
-서울대학교, Crystallography | KAIST, 컴퓨터공학 컴퓨터그래픽스
-TAITO(일본), SEGA(일본) 비디오콘솔게임 개발
-게임AI, 기획, 설계, 제작, 엔진, 창작언어 분야
한상임 교수
-시카고예술대학, BFA | 캘리포니아주립대학, MFA
-미국 오바마 정부 교육부 프로젝트 디지털미디어 멘토
-뉴미디어아트, VR/XR, AI아트, 3D시뮬레이션 분야
추정우 교수
-경북대학교 | KAIST, 기술경역학부전공
-Cleco게임회사 대표



