[미술뉴스] 한서대
2022.09.16
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한서대학교

영상애니메이션학과




<교수 인터뷰> 영상애니메이션학과 김윤 학과장




한서대학교 영상애니메이션학과 특징

대학의 본질은 연구, 봉사, 교육입니다. 특히 교육은 그 학과의 정체성을 보여줍니다. 우리 한서대학교 영상애니메이션학과 교육의 특성은 마이스터 스튜디오 교과목을 개설해 특성화 교육을 꾸준히 하고 있다는 것입니다. 2D애니메이션, 3D애니메이션, 영상콘텐츠 세 분야 스튜디오에서 학과 교수님들의 팀 티칭, 3·4학년 졸업작품제작, 산학연계 프로젝트 등을 수행하고 있습니다. 각 스튜디오는 각 분야의 전문성을 지속적으로 연계해 나가고 있습니다.


학과의 특·장점

교육자로서 자랑은 다양한 분야에서 활동하는 제자들일 것입니다. 방송국, 게임, 애니메이션, 웹툰 산업체에 진출해서 각자의 역할을 훌륭하게 수행하고 있습니다. 또한 1995년 개설 이래 꾸준히 좋은 작품을 제작해 왔습니다. 그 결과 서울 국제 애니메이션 페스티벌, 부천 국제대학 애니메이션 페스티벌, 대한민국 청소년 영화제 등에서 대상 및 본상을 수상했습니다. 더불어 세계 4대 애니메이션 페스티벌 앙시, 자그레브 본선 진출 등 국내·외 유수 애니메이션 페스티벌에서 우수한 수상 실적을 보였습니다. 여러 창업 동아리, Ani Cook, 애니학술제 등의  다양한 학과 행사와 전문가 초청 특강 및 워크숍이 있습니다. 중국 호북미술학원과 국제교류교육 프로그램을 운영하고 있으며 대학원 석· 박사과정을 설치·운영하고 있습니다.


진학을 희망하는 학생들에게 조언

 

우리 학과 실기고사는 ‘상황묘사’와 ‘컷만화’입니다. 예상 문제는 사전에 공지합니다. 실기고사를 준비하는 학생들에게 몇 가지 조언을 하자면 다음과 같습니다. 첫째 실기고사는 시간과의 싸움입니다. 시간 조절을 잘하시길 바랍니다. 간혹 시간 조절을 못해서 마무리가 안 되는 경우를 종종 봅니다. 둘째 주제를 명확하게 드러내시길 바랍니다. 채점 단계에서 심사위원들이 비교적 빠르게 보고 평가합니다. 이때 주제가 선명하게 보이면 좋은 평가를 받습니다. 셋째 창의적인 이미지를 만드는 노력을 하면 좋은 점수를 받습니다. 평가를 하다 보면 비슷한 스타일의 작품들을 접하게 됩니다. 제한된 시간에서 제작해야 하는 고충을 이해하지만 자신만의 개성 있는 스타일이 부각되면 좋은 평가를 받습니다.


학과 소개

한서대학교 영상애니메이션학과는 첨단 영상콘텐츠 전문가 양성 및 한국애니메이션 관련 산업 발전에 기여하기 위해 충남 서산에 1995년 설립했다. 오랜 전통과 체계적인 교육으로 애니메이션 분야 우수 학과로 선정돼 오늘에 이르렀다. 전통 애니메이션 스킬과 전문성을 바탕으로 4차 산업혁명에 발맞춰 가상현실, 증강현실 콘텐츠 등 관련 연계 과정과 함께 첨단 디지털 애니메이션 영상 교육을 실행하고 있다. 이에 전문 애니메이션 제작시스템을 갖추고 전문 교수진을 확보하였으며 특성화된 교육과정을 통해서 앞서가는 교육으로 미래의 첨단 애니메이션 영상 지도자를 육성하고 있다. 또한 지역사회 사회적 책임의식을 함양하기 위해 한서대 만화 애니메이션 캠프, 대학생 재능기부 활동 등 지역사회와 연계한 활동도 다양하게 이루어지고 있다. 


교육 목표

1.창의력과 숙련된 제작 기술능력을 갖춘 디지털 영상 전문가를 양성한다.

2.다양한 애니메이션을 연구하여 새로운 애니메이션 문화를 창출한다.

3.전통문화를 이해하고 연구하여 영상제작에 활용한다.

4.첨단 컴퓨터 영상제작 기술과 정보를 능동적으로 학습하여 디지털 문화를 선도한다.



재학생이 졸업작품으로 참여한 산업체 키오스크 및 멀티터치테이블 게임 콘텐츠




<인터뷰> 강지연(재학생, 학회장)




기억에 남는 수업

저는 1학년 때 들었던 ‘동작 표현 연구’라는 수업이 기억에 남습니다. 이 수업은 테블릿이 아닌 라이트박스를 이용해 작화를 하는 수업입니다. 지금은 이 방식으로 애니메이션 제작을 거의 안하지만 이 수업을 통해 접할 수 있게 되어 좋은 경험이었습니다. 이 수업에서는 애니메이션의 기본 원칙을 배우고 응용해 나만의 애니메이션을 제작합니다. 애니메이션을 제작할 때 그리는 순서, 타이밍, 구도와 연출 등 다방면으로 배울 수 있는 수업입니다.


후배들에게 조언

대학교에 들어오기 전까지 디지털 작업이 많이 서툴러서 동기들에 비해 뒤쳐진다는 느낌을 받았습니다. 하지만 입학 후 주변 학우들과 교수님께 많은 도움을 받았고 지금은 그런 생각이 더 들지 않게 됐습니다. 어려워도 조금씩 시도하면서 모르는 내용은 교수님께 질문하고 부족하더라도 끝까지 연습을 마무리했습니다. 우리 학과에 진학하게 될 후배분들도 교수님이나 주변 학우들에게 많이 질문하고 피드백을 받아 시각을 넓히고 좋은 점을 많이 얻어가시길 바랍니다.  



<인터뷰> 정예진(졸업생, 15학번)




현재 자신의 위치

한서대 영상애니메이션학과 3D애니메이션을 전공했습니다. 현재 VA 모팩 스튜디오(Mofac) 제작본부 어셋팀에서 3D모델링 아티스트로 재직 중입니다. 영화, 애니메이션 드라마 등의 CG 작업에 필요한 3D모델링을 제작하고 있습니다. 대표적인 예시를 들면 넷플릭스 드라마 ‘지옥’ 제작에 참여한 바 있습니다. 현재는 VP(버추얼 프로덕션) 기술을 이용한 영화 제작에 참여 중입니다.


영상애니메이션학과를 다니면서 얻은 것들

경험의 폭을 넓혔다는 것이 저에게 가장 큰 재산이 됐다고 생각합니다. 학교 및 학과에서 지원해주는 다양한 전공 세미나 참여, 산업체 현장실습, 전공동아리 취업 활동 및 실무전공 특강 등, 진로를 결정하는데 도움이 되는 경험이 정말 많았습니다. 다양한 학과 활동을 통해 결과적으로 목표를 향해 나아가는 원동력을 얻은 셈입니다. 더불어 스스로 방황하지 않고 뚜렷한 하나의 길을 나아갈 수 있게 도와준 소중한 경험이 됐습니다.




김유진, 황예은, 정미혜_Cat Talk_졸업작품




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