[미술뉴스] 공주대
2022.09.06
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공주대학교

게임디자인학과






<교수 인터뷰> 게임디자인학과 이동열 학과장


 


 

우리 학과만의 강점

공주대학교 게임디자인학과는 ‘게임그래픽’만을 다루는 학과가 아닌 ‘게임기획’, ‘게임그래픽’, ‘게임 프로그래밍’ 등 게임 제작에 필요한 전반적인 분야를 아우르는 융·복합 학과입니다. 학생들은 게임 제작에 필요한 다양한 분야를 함께 학습하기 때문에 게임 제작 프로세스에 대한 높은 이해도를 갖게 됩니다. 또한 팀원 간 커뮤니케이션과 작업 효율이 높아져 학업 뿐만 아니라 취업에도 큰 경쟁력이 있습니다.


우리 학과에서 추구하는 인재상

공주대학교 게임디자인학과는 자신이 맡은 일을 끝까지 마무리할 수 있는 성실하고 책임감이 있는 인재를 선호합니다. 또한 새롭고 혁신적인 아이디어를 구상하고 구체적인 방법을 제시하는 것을 좋아하는 인재, 상대방을 배려할 줄 알고 공동의 지향점을 향해 모두를 이끌 수 있는 리더십 있는 인재를 추구합니다.


교과 이외의 활동

공주대학교 게임디자인학과는 학생들의 학습역량 및 취업역량을 강화하기 위해 전시회 작품 출품, 국제게임전시회(G-Star) 견학, 국제대학 생게임제작대회(Global GameJam) 참여, 게임제작캠프 운영, 전문가 초청 취·창업 특강 개최 등의 다양한 비교과 프로그램을 운영하고 있습니다. 최근 코로나로 인해 다수의 프로그램을 운영하지 못하고 있지만 정상화되는대로 다시 운영할 예정입니다.



 소개


국립공주대학교 예술대학 게임 디자인학과는 독창적인 발상과 미적인 감각으로 게임 제작을 할 수 있도록 게임기획, 게임 기초 프로그래밍, 게임엔진(Unity3D,Unreal), 원화, 캐릭터 애니메이션, 게임UX·UI디자인, VR·AR 등의 특성화 교육을 통해 미래의 디지털 콘텐츠 분야를 선도하는 융·복합형 인재를 양성한다. 또한 게임디자인학과 대학원(석·박사) 과정에서는 게임 분야의 학문적 연구를 바탕으로 한 게임 분야의 교육자 배출에도 힘쓰고 있다.


졸업 후 진로

게임기획(모바일, PC, 플랫폼, SNG 등), 레벨기획, 콘셉트기획, UX/UI 기획, 시나리오기획, 밸런스기획, 시스템기획, 게임콘텐츠기획, 퀘스트 기획, 캐릭터원화, 배경원화, 일러스트, 캐릭터도트, 배경도트, 몬스터 디자인, 3D캐릭터모델링, 3D배경모델링, 3D일러스트, 3D애니메이션, UI디자인, 이펙트디자인, FX디자인, 시네마틱영상디자인, 홍보영상디자인, 클라이언트프로그래밍(게임 콘텐츠 개발 및 성능 최적화), 서버 프로그래밍, 게임AI프로그래밍, 네트워크프로그래밍, 게임엔진프로그 래밍, 보안프로그래밍 시스템프로그래밍, 플랫폼 개발, 사운드 제작(효 과음, 배경음악, OST 등), 영상제작(시네마틱, 홍보영상 등) 게임운영 (고객서비스, 모니터링, 홈페이지관리, 해외서비스, 게임테스트 등), 마케팅·미디어(광고기획, 프로모션, 취재, 투자배급, 퍼블리싱) 등


학과 연혁

-2002년 국립대학교 유일의 4년제 게임디자인학과 설립

-2008년 게임디자인학과 대학원(석사/박사) 개설

-2014년 ‘㈜케이오지(KOG)’와 산학업무협약(MOU) 체결

-2016년 교육부/한국대학교육협의회 공동 주관 ‘2015 산업계관점 대학평가’ 게임분야 최우수대학 선정

-2018년 ‘던그리드(졸업생 한우경/문지환)’ 스팀(Steam)에 출시, 20만장 이상 판매

-2018년 ‘게임물관리위원회’와 산학업무협약(MOU) 체결

-2020년 ‘㈜SGA이스포츠, ㈜서울게임, ㈜한국이스포츠연구소’와 산학업무협약(MOU) 체결

-2020년 중국 ‘상해공정기술대학’과 복수학위 제도 추진 -2021년 ‘㈜에이엄’과 산학업무협약(MOU) 체결 -2022년 ‘㈜쪼인’과 산학업무협약(MOU) 체결

-국제게임전시회 G-Star 견학(2023년부터 운영 재개)

-국제대학생게임제작대회(Global GameJam)에서 대상, 금상, 은상 등 다수 수상

-넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 케이오지, 스마일게이트 등 게임 회사에서 졸업생 다수 근무 중




<인터뷰> 성영은(4학년)


 


 

학과를 선택한 이유

이전부터 그림 그리는 것을 좋아해서 타 학과에 진학해서 그림 분야로 깊게 공부할 수도 있었겠지만, 게임 원화나 일러스트에 관심이 있었기 때문에 게임을 제작하는데 필요한 캐릭터나 배경 등의 콘셉트를 생각하고 여기에 맞게 잘 표현할 수 있는 방법을 공부하고 싶었습니다.


학과 소개 및 자랑

게임디자인학과에 입학하면 가장 많이 받는 질문이 “무슨 게임 하니?”입니다. ‘게임’이라는 공통된 관심사가 있기 때문에 선·후배 및 동기와 금방 친해질 수 있어서 전반적으로 자유롭고 편안한 분위기가 형성돼 있습니다.


재밌었던 수업(기억에 남는 수업)과 이유

조별로 주어진 콘셉트에 맞게 게임 캐릭터를 디자인하는 수업이었는데 팀원 중 일부는 그래픽 전공이 아니었음에도 학기 동안 모두 적극적으로 의견을 제시해 기억에 남습니다. 매주 팀별로 제작하는 캐릭터들의 설정과 아이디어가 뚜렷해지는 것을 보는 것이 인상 깊었죠.

 



<인터뷰> 유인학(4학년)




학과를 선택한 이유

국립대학교 중 유일한 게임 관련 학과이고 학과에서 운영 되는 다양한 프로그램들과 선배들의 동아리활동 등을 보고 4년이라는 시간 동안 배울 수 있는 것과 체험할 수 있는 내용들이 많을 것 같아 국립공주대학교 게임디자인학과를 선택했습니다.


학과 소개 및 자랑

2D 및 3D 모델링 등 게임그래픽, 게임기획, 게임프로그래밍 등 게임에 한 분야만 배우는 것이 아닌 게임개발의 필요한 전체적인 과정을 배울 수 있습니다. 자신의 주된 전공 분야 뿐만 아니라 다른 분야에 대한 지식도 함께 알게 돼 팀 프로젝트를 할 때 팀원 간의 커뮤니케이션이 원활해 작업 능률이 높아지고 리더십도 키울 수 있었습니다.


재밌었던 수업(기억에 남는 수업)과 이유

‘게임캐릭터디자인’과 ‘AR·VR게임개발’ 수업이 특히 기억에 남습니다. 게임캐릭터디자인 수업은 캐릭터가 동작할 때 근육의 움직임, 주변 근육과의 상호작용 등 유용하고 자세한 내용을 알 수 있어서 굉장히 재미있었습니다. AR·VR게임개발 수업은 제가 만든 작업물들을 ‘포켓몬Go’ 게임과 같이 휴대폰을 이용해 실제 장소에서 즐길 수 있는 게임을 제작할 수 있던 것이 특히 인상 깊네요.





 

<학생작품>

 


 

<비교과 활동>

 









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