[미술뉴스] 배재대
2022.04.22
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배재대학교 

아트앤웹툰학부



<교수 인터뷰> 이영우 교수

아트앤웹툰학부는 Art(예술)와 Webtoon(웹툰)을 융합한 학과명으로, 웹툰뿐만이 아니라 회화와 산업디자인의 교육과정을 운영하고 있습니다. 이에 학생들의 배움의 폭이 보다 넓어질 것입니다. 이러한 융복합적이고 창의적인 교육방법을 적용해 다방면의 예술관련 직업군에서 유연하게 그 수요를 충족할 수 있는 미래지향적인 학과입니다.

현재 웹툰은 전 미디어 장르에 재창출되고 있으며, 그 파급력 또한 대단합니다. 이에 아트앤웹툰학부는 최근 교육 동향에 걸맞는 융복합 체계의 교육과정으로 학생들이 보다 더 넓은 시야를 가지고 많은 것을 배울 수 있는 교육시스템을 운용하고 있습니다. 또한, 우리 배재대학교 아트앤웹툰학부는 각 전공별 특성화된 교육의 결실을 사회로 연결하기 위해 공모전, 외부활동, 실무교육, 멘토링 등 다양한 프로그램을 갖추어 융복합적이고 창의적인 인재 양성에 주력하고 있습니다.

학생작품


<게임애니메이션/산업디자인>

<웹툰/회화>

<재학생 인터뷰> 18학번 김병선
학과 자랑
우리 학과는 학생들의 자유가 장점이라고 생각합니다. 교수님들께서는 학생들의 아이디어 및 주관적인 의견을 대부분 존중해 주시고, 저희 학생들이 자신의 기량을 마음껏 펼치는데 필요한 환경을 제공해 주는 것이 우리 학과의 자랑거리라고 생각합니다.

학과 추천 이유
많은 학생들이 미술이라는 전공을 택했을 때 저와 같이 갈피를 못 잡고 해매는 학생들이 있었을 것이라고 생각합니다. 저희 학과는 교과과정이 1, 2학년 때 여러 분야 즉, 디자인, 웹툰, 순수미술 등, 여러 분야의 미술을 배울 수 있고, 조금 더 자신에게 맞는 분야를 정할 수 있는 시간
이 주어집니다.

기억에 남는 수업
저에게 가장 기억에 남는 수업들은 웹툰과 관련된 수업들입니다. 저는 평소에 웹툰을 즐겨봅니다. 요즘은 모든 세대들이 웹툰을 즐겨 보는 추세라고 생각합니다. 저희 과에는 웹툰과 관련된 수업이 많은데, 이러한 수업을 통하여 평소에 학생들 개개인이 생각해낸 이야기를 직접 그림으로 표현하여 작품으로 만드는 것이 보람차고, 성취감을 느끼게 된다고 생각합니다. 실제로 저도 그러한 이점이 있었습니다.

아트앤웹툰학부에 입학하고자 하는 학생에게
저희는 언제나 신입생 분들을 기다리고 있습니다. 재학생들은 누구의 위에 있는 사람이 아닌, 어느 누구든지 동등한 위치에서 재밌게, 그리고 서로 도움이 되는 관계가 되길 바랍니다. 기다리고 있겠습니다. 항상 여러분들의 앞길을 응원하겠습니다.

아트앤웹툰학부 아트앤웹툰전공
2020학년도에 신설된 아트앤웹툰학부 아트앤웹툰전공은 회화, 디자인, 웹툰의 결합, 다양한 교육과정을 경험하고 콜라보레이션(collaboration)의 방법론으로 미래지향의 퓨전학과를 지향하며, 그 핵심은 융복합의 컨버전스 학과로의 발전을 목표로 하고 있다. 따라서 사회에서 요구하는 인재 즉, 멀티 정보콘텐츠의 창의적인 인재를 양성함에 있어 각 전공영역의 전문 심화과정을 통해서 새로운 현대미술 이디엄과 콘텐츠 구축에 따른 ‘다원예술’/Inter-Art과 ‘멀티플아트’/Multi-Art의 작가양성에 주력하고자 한다. 아트앤웹툰전공은 융복합 적이고 창의적인 교육방법 적용을 통해 다방면의 예술관련 직업군에서 유연성 있게 그 수요를 충족하고자 한다.

아트앤웹툰학부 게임애니메이션전공


게임애니메이션은 예술문화 등의 콘텐츠 융합산업으로서 남녀노소 구분 없이 폭넓은 소비자 층을 확보할 수 있는 거대한 문화산업이다. 고부가 가치 산업인 게임은 인터넷의 폭발적인 성장, 컴퓨터 기술의 향상, 개인 이동통신 서비스의 일반화 등 새로운 기술 흐름을 통하여 더욱더 확산되고 있다. 우리 전공은 게임애니메이션 개발에 필요한 전문적인 실력 향상을 위한 인력 양성을 교육 목표로 한다.
따라서 2022학년도에 신설된 게임애니메이션전공은 기획, 심리, 콘텐츠 비즈니스 등의 사회과학 지식과 스토리텔링, 캐릭터, 애니메이션 등의 문화예술 지식을 바탕으로 게임 소프트웨어를 기획과 개발, 설계 및 제작, 유통과 활용을 위한 이론과 실기를 탐구한다.

졸업 후 진로
■아트앤웹툰전공
- 만화: 만화예술가, 웹툰작가, 웹툰PD, 웹툰 기획자, 일러스트레이터, 게임/캐릭터/애니메이션 기업, 웹디자인, 3D 모델러, 만화관련 사업가, 게임/애니메이션 컨셉아트 작가, 캐릭터 디자이너, 애니메이터
- 교육문화: 중고등학교 미술교사, 대학 강사, 사회 미술교육현장 실무자, 미술교육기관운영, 전시기획자(큐레이터), 컬러리스트, 미술심리
치료사, 문화예술교육사
- 예술현장: 미술관 및 갤러리 운영, 작가, 화실운영, 미술관 및 박물관 학예사
- 산업디자인: 제품디자이너, 모빌리티(자동차)디자이너, UX/UI디자이너, 서비스디자이너, 생활용품디자이너
- 기업: 국내·외 대기업, 디자인 전문회사, 웹툰 플랫폼 및 프로덕션, 스타트업, 개인 창업
■게임애니메이션전공
- 게임기획과정: 게임개발기획자, 시스템기획자(게임시스템), 콘텐츠기획자(캐릭터 등), 시나리오기획자(스토리 등), 레벨기획자(배경동선 등), 밸런스기획자(게임균형조율)
- 게임운영과정: 게임운영기획자, QA(게임분석), GM(게임운영), 게임마케팅, 게임사업기획, 게임방송해설자, 게임기자
- 게임그래픽과정: 캐릭터 원화가, 배경 원화가, 캐릭터 모델러, 배경모델러, 키 애니메이터, 3D 이펙터, FX 편집디자이너, UI디자이너
- 게임제작과정: 게임개발사(PC게임, 온라인게임, 모바일게임개발사 등 플랫폼별 개발사), 어플리케이션 개발사(시스템 컨설팅 및 소프트웨어 개발사)
*대학원 진학: 광운대학교 정보콘텐츠 대학원, 동국대학교 대학원(게임공학과), 이화여자대학교, 중앙대학교 첨단영상대학원(게임과정) 등 게임과정 관련 대학원 진학







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