목원대학교
미술·디자인대학

<교수 인터뷰> 임현빈 학장
오랜 역사와 전통의 목원대학교 미술·디자인대학은 3개 학부, 4개 학과의 시스템으로 새롭게 2022학년도 신입생을 맞이할 준비를 하고 있습니다. 특히 시대의 요구에 맞춰 게임콘텐츠전공(20명 모집)을 신설하였으며, 웹툰애니메이션전공을 비롯한 디자인학과의 증원으로 총 300여 명의 신입생을 모집합니다. 이제 유명 아티스트, 세계적인 디자이너, 빛나는 크리에이터의 꿈만 가지고 오십시오. 더욱 다양해지고 새로워진 목원대학교 미술·디자인대학에서 여러분의 꿈을 현실로 만들어 드리겠습니다.
미술학부

<교수인터뷰> 장상건 학부장
서양화전공, 한국화전공, 아트미디어전공 과정으로 개설되어 있으며, 미술학부는 목원대학교의 오랜 예술교육 시스템으로 전공별 기초부터 심화학습 수업과 다양한 전공 체험과 활동, 재능 나눔, 전시 등 진행하여 예술인 양성을 집중하고 있습니다. 이에 더하여 시대의 흐름에 적용할 수 있는 다양한 교과과정을 개설해 문화예술기획 즉 아트페어, 전시기획, 공연, 무대 설치, 미디어 파사드 건축미술 등 공공미술전반 분야에서 활약할 수 있는 인재양성에 주안점을 둡니다.
학과소개
•서양화전공: 작가주의 작가 양성, 예술문화현장에서 요구하는 인재양성 목적의 투 트랙으로 운영
•한국화전공: 4차 산업시대-창의적 글로벌 문화예술분야의 주역 양성, Global K-art 가장 한국적인 것으로 나를 디자인하는 세계화의 주인공
•아트미디어전공: 첨단기술이나 전공을 이용한 융합 예술 운영, 디지털 미디어 시대를 통해 시대의 흐름을 선도할 수 있는 전문 융합 아티스트 배출
조형콘텐츠학부

<교수인터뷰> 이창수 학부장
순수창작을 위한 다양한 프로그램과 더불어 예술과 관련한 다양한 직종에 취업할 수 있도록 체계적인 컴퓨터교육과 아트컨설팅 과목 등을 개설하여 사회와 시대의 요구에 적극 부응하는 인재들을 양성하고 있습니다. 또한 국내 동일계열 전공에서는 유래를 찾아보기 힘든 학과발전기금을 자체 조성하여 재학생들에게 장학금을 수여하고 있으며 재학생들에게 실질적인 지원과 창작의지를 고취시키고 있습니다. 대외적으로는 해외 조
소 관련 우수대학과의 활발한 교류와 매년 실시하는 세계 문화탐방 등을 통해 국제 경쟁력을 확보하고 있습니다.
학과소개
국내 최초로 캐릭터조형전공을 신설하고 기존의 조소와 환경디자인을 아우르는 조형콘텐츠학부로 확대함으로써 조형예술교육의 새로운 패러다임을 제시한다. 순수창작과 3D캐릭터를 아우르는 융복합 교육프로그램을 기반으로 입체예술 전문가를 양성한다.
웹툰애니메이션·게임학부

<교수인터뷰> 장상건 학부장
할리우드 주요 특수효과 영화(맨오브스틸, 엔더스 게임), 또봇, 바이클론즈, 미니특공대, 클래비 등 주요 애니메이션 작품에 참여하는 전문인력이 다수 배출되었습니다. 재학 중인 학생들의 작가 데뷔 비율이 매우 높으며 네이버, 다음, 카카오페이지 등 주요 웹툰포털 활동 학생들의 재학생 대비 비율이 가장 높을 정도로 실력을 자랑하고 있습니다. 현역에서 활동 중인 애니메이션 작가, 감독, 웹툰 작가, 기획자, 게임디자이너, 게임개발자, 게임공학자가 강의를 맡아 학교와 현장 구분 없이 실무 중심의 현장교육을 지향하고 있습니다.
학과소개
1999년, 대전지역 최초로 웹툰(만화), 애니메이션 전공과로 개설되어 2022년 웹툰애니메이션·게임학부로 개편되었으며 현장 중심 교육과정을 바탕으로 글로벌 창의인재 양성을 목표로 하고 있다. 새롭게 개설된 게임콘텐츠전공은 게임 디자인과 프로그래밍 교육을 통해 게임일러스트레이터와 게임개발자를 양성한다.
시각커뮤니케이션디자인학과

<교수인터뷰> 김민석 학과장
최첨단 미래산업을 이끌어가는 시각커뮤니케이션디자인학과는 기존 시각디자인학과에서 모바일 및 디지털미디어 등을 강화한 새로운 커리큘럼으로 진보한 전공으로 대전, 충청권 디자인대학 가운데 가장 오랜 전통과 최고의 교육인프라를 갖추고 있다. 본 전공은 시각을 통해 인지되는 다양한 정보들의 커뮤니케이션 방법을 연구하고 이론적 학습을 통해 역사적 흐름과 창조적 발상능력을 배양시키고 실기실습을 통해 현장성과 실무능력을 키우는 교육을 한다. 특히 컴퓨터디자인 관련 과목들을 심도 있게 교습하여 21세기 디지털 시대를 선도하는 창의적이고 비전 있는 광고디자이너, 패키지디자이너, 영상디자이너, 컨텐츠디자이너, 게임디자이너, UX,UI디자이너, 편집디자이너, CI·BI디자이너, CF감독, 캐릭터디자이너 등을 양성하고 있다.
산업디자인학과

<교수인터뷰> 정상훈 학과장
1978년, 대전에서는 처음으로 산업미술과로 시작하여 지금까지 현 시대의 요구에 부응하는 다양한 고부가가치 상품들을 개발하는 능력을 겸비한 전문 디자이너를 양성하고 있습니다. 졸업생들은 스마트 융합사회에서 인간, 기술, 환경 등 국제적인 트렌드를 이해하고 시대의 미래상을 주도하는 디자인 전문인으로 성장해 제품디자인, 인테리어디자인, 가구디자인, 공공환경디자인, 자동차디자인, 사용자경험(UX)디자인, 주얼리디자인, CG 및 3D 애니메이터, 디자인컨설턴트 등 다양한 디자인 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있습니다.
학과소개
산업디자인학과의 교육과정은 산업현장에서 필요로 하는 산업디자인 전반의 내용에 대한 실무위주의 실기 및 이론, 컴퓨터 관련 실습 등으로 구성되었다. 정보통신공학과와 융합하여 준비한 ‘ICT기반 유니버설디자인 융합·인재양성 사업단’이 2014 교육부 대학특성화사업에 선정되어 산업디자인학과와 디자인정보기술전공(융·복합학부)을 복수전공할 수 있도록 전체 교육과정을 구성했다.
섬유패션디자인학과

<교수인터뷰> 최문주 학과장
현대의 디자인 산업사회에서 요구하는 다양한 지식과 기술을 겸비하고 미래 지향적인 아이디어로 발 빠르게 유행을 선도할 수 있는 창조적인 디자이너를 양성하는데 목적이 있습니다. 우리 학과에서 디자이너로서 갖추어야 할 모든 조건들을 이수한 인재들은 현재 텍스타일 패턴디자이너, 패션디자이너, 한복디자이너, 신소재 개발 디자이너, 패션머천다이저 및 마케팅 전문가, 패션코디네이터, 캐릭터 영화 무대의상 디자이너, 문화상품 디자이너와 예술가로 전국 각지에서 왕성한 활동을 전개하고 있습니다.
학과소개
미래의 섬유·패션산업 분야에서 중추적인 역할을 담당할 수 있는 창의성과 인성을 갖춘 인재를 양성하는 것을 교육목표로 한다. 본 학과는 섬유와 패션디자인의 전문적인 이론과 다양한 기법 및 소재들을 심도있게 학습하고 아울러 섬유·패션 상품의 기획 및 제작을 실습한다. 섬유디자인과 패션디자인을 융합시킨 수업을 학습할 수 있는 기회를 제공하고 있다.
도자디자인학과

<교수인터뷰> 안병국 학과장
도자를 통한 디자이너, 공예가, 예술가의 꿈을 가진 학우들의 열정을 가지고 있는 학과입니다. 현재의 노력과 열정적인 작품을 바탕으로 미래의 멋진 모습을 추구하는 학과라고 소개해봅니다. 여러분의 미래의 꿈을 함께하고자 합니다.
학과소개
도자디자인학과는 교과 과정과 교수법의 지속적인 연구 개발로 체계적이고 깊이 있는 학술 이론과 예술 및 기술적인 소양을 터득함을 교육목표로 한다. 우리나라 도자 문화를 계승, 발전시킬 수 있는 인재 육성에 최선을 다한다. 보다 창의적이고 활발한 창작 활동을 통하여 현대도예의 입체적, 조형적 표현 능력을 키우고 산업도자의 디자인 제형 및 생산 방법을 정규 교과과정과 현장 실습을 통해 학습한다. 나아가 사회
에 기여하고 국가와 지역의 도자 산업을 선도 할 수 있는 창의적이고 비전 있는 ‘도자 디자이너(Ceramic designer)’를 양성한다.