건국대학교(글로컬)
디자인대학

<교수인터뷰> 디자인대학 이용우 학장
디자인대학은 이론과 실무경험이 풍부한 전임교수진을 확보하고, 계속적으로 시대 트렌드에 맞는 발빠른 교과목 개편과 디자인과 미디어, 회화, 공예가 융합하는 다학제간 교육과정을 실시하고 있습니다. 이를 바탕으로 학년별 전공기초 교육, 컴퓨터프로그램교육, 실기교육, 전공이론과 전공실무교육, 현장학습교육, 전문가 특강, 국내·외 인턴십, 국제교환학생 프로그램, 과제전 및 졸업작품전 등 4년간 학과별 특성화 교육을 실시하고 있습니다. 또한 교수와 학생들과의 일대일 진로탐색지도와 같은 밀착지도를 하고 있습니다.
이러한 차별화된 교육과정을 통해서 키워진 디자인대학의 학생들은 졸업 후 디자인산업 생태계에서 능동적으로 대처할 수 있는 실무능력과 창의력을 갖춘 디자인 인재로서 사회에 진출하게 됩니다. 4년 후 저희 디자인대학 학생들의 미래는 달라지고 있습니다.
산업디자인학과

산업분야에 필요한 전문이론연구, 프로젝트 연구개발을 수행하며 산업디자인 전문 인력을 배출하여 국내 산업 발전에 기여하고자 한다. 전공심화 연구를 통해 미래지향적인 인력양성하고 있으며, 급변하는 글로벌 환경에 부응할 수 있는 지도적 디자이너의 배양을 목적으로 교육하고 있다. 학생의 특성과 자질을 계발할 수 있도록 학술발표, 공모전, 논문발표, 산학협동프로젝트 수행 등을 진행한다. 디자인을 통한 매력적인 지역 만들기의 정책 방안 연구와 지역디자인 사례연구, 지역 환경디자인, 공공디자인, 경관디자인, 지역 디자인프로모션, 문화상품디자인, 어메니티디자인 등의 특화한 프로그램의 장점을 살려 기존 교육과의 차별화를 두며, 이를 통해 국지적 사고를 극복하고 디자인의 다양한 영역에서 전문적이고 미래지향적이며, 창의적인 능력을 함양시키고 있다.
시각영상디자인학과

시각영상디자인학과는 정보의 효율적 전달과 정서적 표현을 위해 창의적이고 합리적인 방법으로 다양한 매체와 형식으로 시각적 구성물을 제작할 수 있도록 교육한다. 타이포그라피, 컬러, 사진, 일러스트레이션 등 탄탄한 기초 그래픽 디자인의 방법론을 발판으로 브랜딩, 광고, 패키지, 영상, 애니메이션, UI/UX, VR/AR, 인터랙티브 디자인 등 시각과 영상분야 전반의 폭넓은 전문지식을 쌓을 수 있다.
역사와 전통이 있는 학과로 많은 졸업생들이 여러 분야에서 활발하게 활동하고 있으며, 급변하는 미디어 환경에 적응할 수 있는 미래지향적 커리큘럼이 지속적으로 개발 및 적용되고 있다. 다수의 학과 내 동아리 및 소모임이있어, 학생 자율적 학습, 공모전 수상 등의 성과를 만들어 가고 있다.
실내디자인학과

현업에서 왕성하게 활동하는 디자이너들이 지도에 직접 참여하는 실무 중심형 교육체계를 갖추고 있다. 교육목표는 창조적이고 논리적인 사고를 통해 이상적인 실내환경을 창출할 수 있는 인재 양성이다. 따라서 학생들은 교육기간 동안 인간과 환경, 공간과 구조에 대한 이해를 바탕으로 기능적, 심미적, 창조적 실내환경을 창출할 수 있는 능력을 갖추게 된다. 교과과정과 더불어 지역사회 봉사활동, 국제교류, 인턴십 등의 프로그램과 VR/AR, 컴퓨터 활용, 공간답사 등의 다양한 학생활동이 더해져 전문역량을 갖춘 실내디자인 분야의 전문가를 양성하고 있다. 학과 전공 교육과정에서 가장 중심은 실내디자인 설계교과목이다. 이 과정은 학생들이 졸업 후 전문인력으로서 사회에 진출하기 위한 핵심적인 과정으로 전공심화과정이 시작되는 2학년부터 졸업작품까지 매 학기 개설된다.
패션디자인학과

<2021년 제 41회 졸업작품 전시회, 2021년 2학년 패션 퍼포먼스 전시회>
패션디자인학과는 40년 이상의 역사와 전통을 가지고 있으며, 그동안 패션산업 분야에서 두각을 나타내며 활발한 활동을 하는 우수한 졸업생들을 배출해왔다. 국내·외 수많은 유명 패션 브랜드에서 일하는 디자이너와 MD등을 육성해왔고, 특히 명유석, 하상백, 이석태 등 국내·외에서 손꼽히는 유명 디자이너들을 길러내는 등 패션 분야 인재 육성의 산실로 거듭나고 있다. 패션산업 현장 견학, 전문가 세미나 및 특강을 통해 실무 감각을 익히고, 특화된 패션산업 인턴십 과정을 통해 학습과 경험이 조화된 미래의 패션전문가를 육성하고 있다. 학생들이 수업시간을 통해 개발한 디자인을 실제 상품화하여 판매하는 등 패션산업현장과 연계된 실무중심의 교육을 강화하고 있다. 패션캡스톤 수업에서는 디자이너 브랜드 ‘아브(A.AV)’와 산학연계하여 중국상해패션위크와 서울패션위크에 작품을 출품하기도 했다.
미디어콘텐츠학과

<[제주국제실험예술제] 외부 프로젝트, <2019 제주국제실험예술제>, 2019, 미디어 파사드>
미디어라는 폭넓은 분야를 다루고 있는 만큼 가장 기본인 ‘영상, 영화, 촬영, 사진, 디자인부터 ‘미디어아트, 무대영상, 영상음향, 3D애니메이션,앱 디자인, 게임, 만화 그리고 첨단미디어로 주목받는 ‘VR/AR/MR, 인터랙티브 콘텐츠, 인공지능 콘텐츠’까지 다양한 분야의 콘텐츠 제작을 통해 미래의 미디어콘텐츠 산업을 이끌어 갈 전문가를 양성하는데 교육의 목표를 두고 있다.
재학생 중에는 음원 발매, 뮤직비디오 연출, 국내외 전시 수상, 국내·외 아티스트와 협업하는 사진작가이자 디렉터, 다수의 구독자를 보유한 유튜브 크리에이터 등이 있으며 졸업생 중에는 엔터테인먼트 분야의 PD, 디자이너, 무대영상 작가, 아트디렉터, 그래픽디자이너, 웹툰 작가, 웹툰PD, 라이브 커머스 감독, 현대미술 작가, CG디자이너, VJ, 작곡가, 사운드디자이너, 2D/3D애니메이터, 미디어 아티스트 등이 있다.
조형예술학과

<이우재, 기물, 2022년 졸업작품>
금속디자인전공, 도자디자인전공, 회화전공 3개 트랙으로 운영되며, 현대 회화 교육, 금속공예 조형 및 주얼리 제작, 도자/세라믹 제품 제작 등의 전통적 매체 연구와 현대 과학기술이 제공한 첨단 조형 언어, 3D 프린팅을 접목한 세부 전공교육 등을 배운다. 또 미술 이론을 통해 철저한 논리적 사고와 표현 능력의 사고 확대 등 현대 조형미술가, 공예가로서의 소양을 배양하고 가르치는 학과이다. 교과과정은 1학년 평면조형, 입체조형, 2학년 기초조형, 조형재료실습, 일러스트 아트 페인팅, tool&그래픽, 디지털도구와현장매뉴얼, 3학년 미술시장현장실습, 캡스톤페인팅, 리빙세라믹, 캡스톤금속제품디자인, 4차산업과3D프린팅, 3D메이커스랩, Conservation&Restoration1, 4학년 아키텍처세라믹스튜디오, 졸업작품연구및제작, 마케팅과주얼리, 캡스톤회화스튜디오 등으로 구성되어 있다.