[미술뉴스] 국립 공주대학교 게임디자인학과
2020.08.05
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국립 공주대학교 게임디자인학과


국립 공주대학교 게임디자인학과는 지난 2002년, 4년제 국립대학교 중 최초로 신설된 게 임 관련 학과이다

 게임그래픽뿐만 아니라 게임기획, 게임 프로그래밍 전체를 아울러 교육 함으로써 체계적인 게임 관련 지식을 갖춘 인재들을 양성하고 있다.

그간 비실기전형으로 신입생을 선발해왔으나 2019학년도 수시를 기점으로 실기전형을 도입,

현재까지 발상과 표현 종목으로 실기고사를 시행 중이다. 게임디자인학과 이동열 학과장은

“실기고사 작품 채점시 주제에 대한 창의적인 아이디어 발상력, 표현능력, 완성도 등을 중점적으로 평가한 다”고 밝혔다.

정리 복송화 자료제공 국립 공주대학교 게임디자인학과



학과장 인터뷰_이동열 교수


발상과 표현 실기 종목 도입 취지

게임 제작에서의 그래픽은 해당 게임의 ‘첫인상’ 과 ‘몰입’을 결정하는 중요한 요소입니다. 이전까지 실기고사 없이 신입생을 모집하여 그래픽 분 야를 교육하였으나 기초적인 부분에서 학생들이 많은 어려움을 토로하였습니다. 게임 제작 이론과 실기를 교육하는데 있어 발전과 개선이 필요한 시기라고 판단하여 2019학년도부터 실기 고사를 시행하게 되었습니다.


발상과 표현 종목의 출제 방향 및 주요 평가 기준

<발상과 표현> 종목은 켄트지 4절에 4시간을 기본으로 진행합니다. 주요 평가 기준으로는 주제에 대한 창의적인 아이디어 발상, 표현능력, 완성도 등이 있습니다. 또한 학과의 특성을 고려하여 게임제작과 관련이 있는 창의적인 문제를 출제할 예정입니다. 그리고 게임에서 사용하는 그래픽요소도 평가항목에 반영할 것이라는 점, 참고바랍니다. 게임제작에서 아이디어 도출은 중요한 요소입니다. 특히 최근의 게임 제작은 다른 게임과의 유사성이 많이 때문에 그래픽과 아이디어에서 차별성이 더욱 강조됩니다. 표현의 완성도 역시 필수 요소입니다.


학생들에게 조언

우리 학과는 ‘그래픽’디자인만을 중점으로 다루는 학과가 아닌 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그래밍 전체를 아우르는 융·복합 학과입니다. 게임제작에 필요한 다양한 분야를 함께 학습하기 때문에 개성있는 생각을 구현하고 새로운것에 용기내어 도전할 수 있는 학습자세가 필요합니다. 게임을 사랑하며 보다 나은 게임을 만들고 싶은 학생들의 지원을 기대합니다.




학과소개

국립공주대학교 예술대학 게임디자인학과는 독창적인 발상과 미적인 감각으로 게임 제작을 할 수 있도록 게임 기획, 게임 기초프로그래밍, 게임 엔진(Unity3D/Unreal), 원화, 캐릭터 애니메이션, 게임UX/UI디자인, VR/AR 등의 특성화 교육을 통해 미래의 디지털 콘텐츠 분야를 선도하는 융· 복합형 인재를 양성하기 위해 노력하고 있다. 또한 게임디자인학과 대학원(석/박사) 과정에서는 게임분야의 학문적 연구를 바탕으로 한 게임분야 의 교육자 배출에도 힘쓰고 있다.


졸업 후 진로

게임기획(모바일/PC/플랫폼/SNG 등), 레벨기획, 콘셉트기획, UX/UI 기획, 시나리오기획, 밸런스기획, 시스템기획, 게임콘텐츠기획, 퀘스트 기획, 캐릭터원화, 배경원화, 일러스트, 캐릭터도트, 배경도트, 몬스터 디자인, 3D캐릭터모델링, 3D배경모델링, 3D일러스트, 3D애니메이션, UI디자인, 이펙트디자인, FX디자인, 시네마틱영상디자인, 홍보영상디자인, 클라이언트프로그래밍(게임 콘텐츠 개발 및 성능 최적화), 서버 프로그래밍, 게임AI프로그래밍, 네트워크프로그래밍, 게임엔진프로그 래밍, 보안프로그래밍 시스템프로그래밍, 플랫폼 개발, 사운드 제작(효 과음, 배경음악, OST 등), 영상제작(시네마틱, 홍보영상 등) 게임운영 (고객서비스, 모니터링, 홈페이지관리, 해외서비스, 게임테스트 등) 마케팅/미디어(광고기획, 프로모션, 취재, 투자배급, 퍼블리싱 등으로 진출이 가능하다.


학과의 특·장점

-2002년 국립대학교 유일의 4년제 게임디자인학과 설립 

-2008년 게임디자인학과 대학원(석사/박사) 개설 

-2014년 케이오지(KOG)와의 산학업무협약(MOU) 체결 

-2016년 교육부/한국대학교육협의회 공동 주관 ‘2015 산업계관점 대학평가’ 게임분야 최우수대학 선정

-매년 국제게임전시회 G-Star 견학

-매년 국제대학생게임제작대회(Global GameJam)에 참가하여 대상, 은상등다수수상

-중국 상해공정기술대학과 복수학위 제도 추진

-던그리드(2018, 한우경/문지환 ‘팀호레이’ 창업), 스팀(Steam)에 출시, 20만장 이상 판매

-2018년 ‘게임물관리위원회’와의 산학업무협약(MOU) 체결

-넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 케이오지, 블루홀, 스마일게이트 등 게임회사에서 근무 중




졸업생 인터뷰_김장환(현 (주)엔씨소프트 근무)

처음에 게임디자인학과에 입학했을 때 교육과정에 대하여 의구심을 가졌습니다.내 주분야가 아닌 관심이 없는분야에 대한 교육에 대해서는 ‘과연 도움이 될까?’ 라는 생각을 하였지만, 실제로 졸업 후에 게임업계로 취업하여 기획자로 지내다보니 학생 시절 배우고 들었던 많은 부분이 도움이 되고 있습니다. 주로 프로그래머와 시스템적인 대화를 하는 부분이나 그래픽파트 부 분과아트리소스점검및UI에대한기획을할때였습니다.그리고학 생 때 ‘Team.Collaboration‘이라는 팀을 구성하여 팀장의 직책으로 활동했던것이 게임업계로 취업하기전에 협업에 대하여 체험할 수 있는 계기가 되었고 게임이 만들어지기 위해 거쳐야 하는 수많은 단계를 미숙하게나마 팀 구성원들과 우여곡절을 겪으며 게임을 끝까지 극복 했던 경험은 취업하여 회사 내 구성원들과 의사소통하는 데에 매우 큰 도움이 되었습니다.


졸업생 인터뷰_정바름(현 (주)넷마블 네오 근무)

인터넷에 조금만 검색해보면 게임 개발자가 되기위해 ‘대학갈 필요없다’라는 글들이 많이 보일겁니다. 어쩌면 그런 글을 읽고 대학진학을 고민하고 계신 분이 계실지도 모르겠는데, 그 필요 없다는 코스를 거쳐 당당히 회사를 다니고 있는 유경험자로써 결코 휘둘리지 마시라 말씀드리고 싶습니다.만약 누군가 제게 ‘게임 개발을 간단하게 표현해주세요’ 라고 질문한다면 전 주저 없 이 ‘끝없는 협업(팀 작업)’이라고 말할 겁니다. 게임이라는 것은 혼자 만 들수있는것이아니라적게는수명에서많게는수백명이마음을맞 춰 1개의 똑같은 그림을 그려나가는 과정입니다. 공주대 게임디자인학 과는 기획, 그래픽, 프로그래밍 등의 다양한 분야를 목표로 하는 사람들 이 모이는 곳입니다. 학과 커리큘럼에서도 1~2학년 때에는 분야에 관계 없이 다양한 과목을 배우도록 장려합니다. 그리고 3~4학년이 되면 그 간 배우거나 스스로 연구했던 내용을 바탕으로 동기들과 팀을 이루어 실제로 간단한 게임을 제작해보게 됩니다. 이 과정을 거친 여러분은 고 졸로 취업한 사람보다 연차가 조금 늦어질 지언정 기본기에서는 절대 밀리지 않는 사람이 될 것입니다. 중요한 것은 2, 3년 정도의 연차보다 그 사람이 가지고 있는 ‘내실’이라는 점을 당부드리고 싶습니다.





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