[미술뉴스] 대구예술대학교 디지털융합디자인학과
2020.08.05
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대구예술대학교 디지털융합디자인학과


21세기 4차 산업시대의 디자인은 대중과 함께하는 디자인, 지속 가능한 디자인, 디지털과 모바일을 융합하는 디자인, 국제적으로

공유될 수 있는 디자인, 디지털문화의 특성을 계승하는 디자인을 필요로 하고 있다. 대구 예술대학교 디지털융합디자인학과는

이런 시대적 요구에 부응하여 개설 된 학과이다. 이중 특히 사용자 중심의 디자인프로세스는 21세기 디자인 과정에서

디자이너가 함양해야 할 필수적인 과정이다. 이를 위해 본 학과 의 다양한 디지털과 모바일 콘텐츠 제작 수업은

충분한 커뮤니케이션의 수단이 될 것으로 본다.

정리 복송화 자료제공 대구예술대학교 디지털융합디자인학과



학과소개

디지털융합디자인학과는 디지털과 모바일 서비스 확장에 따른 사용자 경험 중심의 UX, UI 디자인 등의 정보디자인 교육과정과 1인 방송의 중심 인 유튜브 영상제작 교육, 디지털 생활을 즐겁게 해주는 웹툰과 애니메니션컨텐츠 제작과 웹, 모바일 앱디자인 그리고 디지털문화와 접목한 생활 3D디자인 산업분야 등 다학제적 융합교육과 다양한 기업의 디자인 전문가가 참여하는 모바일 프로젝트 중심의 교육과정이 이루어지도록 한다. 융합산업 프로젝트 해결 중심의 교육과정과 기업과의 연계과정, 자기주도적인 토론식의 팀 수업 과정을 통해 커뮤니케이션 능력을 함양하여 시 각디자인, 기업 브랜딩 디자인, 미디어중심의 유튜브와 영상제작, UX, UI디자인의 정보디자인, 생활을 편리하게 하는 웹툰, 애니메이션 등 디지털 문화와 서비스산업을 주도할 창의 융합형 전문인재를 양성한다. 특히 사용자 중심의 디지털과 모바일그래픽 개발은 디자인의 영역을 한층 업그 레이드 시키며 4차 산업혁명의 시대에 필수적인 교육이라고 본다.

본 학과는 디지털과 모바일 융합디자인을 설계하고 적절하게 실천할 수 있도록 체계적인 이론 수업과 아이디어를 실제 구현하는 인터랙션 디자 인 교육을 제공한다. 국내·외 많은 기업에서 디지털과 모바일 중심의 정보디자인과 미디어, 디지털 능력을 고루 갖춘 융합디자이너와 기획자를 필 요로 하는 상황에서 본 교육 수행 후 다양한 취업의 기회, 새로운 스타트업에 파트너로 참여, 스스로 창업하여 자신만의 아이디어로 사회에 기여 할수있도록디자인비지니스등의기회를가질수있다.

학과 커리큘럼

학과 커리큘럼의 특장점: 자기주도적 학습 역량을 극대화하는 교육 커리큘럼을 운영하며 사전학습 후 현장형 과제를 커리큘럼에 접목 시켜 지식 을 슥듭하는 수업시스템




교육지향점

다변화하는 사회는 디자이너에게 점점 더 종합적인 문제해결 능력과 디자인 솔루션을 요구하고 있다. 이를 위해 본 학과에서는 시각디자인 을 기본으로 디지털과 모바일 중심의 정보디자인을 기반으로 사용자 중심의 문제인식과 함께 창의력을 개발하기 위한 다양한 교과과정을 운영한다. 또한 산학 프로젝트의 과정을 통해 스스로 주어진 문제에 능 동적으로 대처하는 디자이너로서의 능력을 기르고 나아가서 1인 1기업 의 CEO가 되는 크리에이터로서의 길을 가는데 목표로 한다. 시각디자인의 파운데이션인 어도비 포토샵(Photoshop), 일러스트 (Illustrator), 인디자인(In design), 프리미어(Premiere), 애프터이 펙트(After Effects)를 시작으로 드림위버(Adobe Dreamweaver), 플래쉬(Flash), 3D프로그램인 마야(Autodesk 3ds Maya), 3D맥스 (3D-MAX), 지브러쉬(zbrush), 합성 프로그램인 누크(nuke) 외 시포 디(CINEMA 4D), 후디니(houdini) 등 실무에서 접하는 프로그램을 도 구로 사용하여 표현할 수 있는 디자인적 제작능력과 응용력, 미적 감각 능력을 배운다.



졸업 후 진로

졸업 후에는 대기업 제품 및 그래픽디자인 부서, UX/UI 디자인 부서와 미디어, 모바일 앱디자인, 웹디자인, 브랜드디자인과 마케팅 관련 부 서, 방송국CG디자인, 영상편집디자인, 웹툰작가, 애니메이터 등 컨텐 츠제작, 상품제작 및 홍보팀으로의 진출이 가능하며, 또한 글로벌 디자 인 전문 컨설팅 회사, 공공기관 및 공공서비스의 디자인산업 관련 부서 등으로 진출할 수 있다.

또한 오픈마켓 관련 기업의 프로모션관련 기획 및 제작자, 상품MD, 퍼 블리셔로의 진출 및 1인미디어 관련 1인 크리에이터사업자, 유튜버, 콘 텐츠기획자 또는 제작자가 될 수 있다. 그래픽디자이너, 캐릭터디자이 너, 로고디자이너,디지털편집디자이너, 방송/공연 및 컨텐츠 관련으로 는 영상제작 및 기획자, 웹툰작가, 웹디자이너, 모바일앱디자이너, 서 비스디자이너, 모션그래픽디자이너로 진출 할 수 있으며, 뉴미디어 관 련하여 체험전시 기획 및 제작자, VR/AR콘텐츠 기획 및 제작자로의 진 출이가능하며영상관련드론자격증취득을할수있다.또한다양한 관련 연구 분야로 석사 및 박사과정을 이수하는 것이 가능하다. 더불어 대학에서 부여하는 문화예술사 자격증은 향후 국가나 교육일선의 문 화예술전문가나 강사로 활동하는데 필수적 자격증이다.



학과장 인터뷰_이의철 교수
21세기를 맞아 새로운 4차 산업이라는 시대적 흐 름은 모든 것을 디지털과 모바일로 소통하는 세상을 만들었습니다. 이런 다양한 삶의 방식은 시 대를 살아가는 모든 사람에게 디지털과 모바일을 이해해야 하는 필연적과정입니다.
이에 본학과에서는 계속해서 변화되어지는 시대적 방향에 맞추어 아날로그적인 습득보다는 새로운 디지털과 모바일에 대한 열린자세와 디자인의 효과적인 융합능력이 요구되고 있습니다. 디지털융합디자인학과에서 는 1학년 시각그래픽디자인 파운데이션 과정을 통하여 학생들에게 기 본 디자인 역량을 강화 뿐만 아니라 디자이너로서의 기본기와 인성 및 소양을 갖출 수 있도록 하는 디자인기본 교육을 제공합니다. 이를 위해 그래픽디자인과 컴퓨터그래픽스, 이모티콘 디자인 등을 주요과목으로 수업을 실시하며 2, 3학년 과정에서는 디지털타이포와 디지털편집 등 디지털디자인 트렌드 및 경험의 이해를 중점으로 수업을 진행하고, 디지털과 모바일영역의 필수 과정인 유튜브와 영상제작, 웹툰과 애니메 이션컨텐츠 제작 등을 학습하여 개개인이 크리에이터의 역할을 할 수 있도록 지도합니다. 또한 UI/UX디자인과 모바일 앱디자인개발, 디지 털웹디자인 개발을 연계하여 디지털과 모바일에 대한 이해도를 높이 는데중점을두고있습니다.또한3D프린팅등의특화수업을실시하 여 학생들로 하여금 변화에 능동적으로 대처하여 시대를 앞서가는 감 각을 배양하도록 합니다. 4학년은 현장 실무연계형 과정을 통한 현장 에서의 디지털과 모바일 융합 능력을 키우기 위한 프로젝트 중심의 수 업과정을 실시하며, 동시에 산학기회를 통하여 글로벌 기업과 시장으 로의 진출 가능성을 확대할 수 있는 기회를 제공하고자 합니다.
본 학과에서는 우수한 실무경력 및 교육경력의 교수진들과 함께 자신의 역량을 마음껏 펼칠 수 있는 디자이너라는 꿈을 실현할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.





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