백석문화대학교 만화·애니메이션학부
백석문화대학교 만화·애니메이션학부는 국내 최정상급 교육시설 을 갖추고 있는 교육기관으로서 실제 산업현장에 최적화된 현장중심 실무교육을 실시하고 있다. 본 학부는 2019년 2년제 교육과정으로 개설되었으나 2021년부터 3년제로 교육과정이 개편될 예정이다.
지금부터 백석대학교 만화·애니메이션학부에 대해 알아보도록 하자.
정리 복송화 자료제공 백석문화대학교 만화·애니메이션학부
학부장 인터뷰_이승진 교수

입시 변화사항
백석문화대학교 만화·애니메이션학부는 2019년 디자인애니메이션학부 만화·애니메이션전공(2 년제)으로 개설되었으며, 이후 2020년 만화·애 니메이션학부 만화전공과 애니메이션전공으로 분리되었습니다. 또한 2021년부터는 만화·애니메이션학부의 교육과 정이 3년제로 개편되었습니다.
학부의 특·장점
백석문화대학교 만화·애니메이션학부는 대한민국 최고의 시설을 자 랑합니다. 최신형 와콤 신디크 24인치와 21인치의 실기실이 5개실 있 으며, 34인치 와이드 모니터를 설치한 컴퓨터 실습실이 2개실, 수작업 실습실까지 준비되어있는 대한민국 최고의 만화·애니메이션 기자재 보유 대학입니다.
학생들에게 조언
항상 무언가를 선택할 때는 어려움이 따른다고 생각합니다. 자신의 목표를 설정하고 자신이 하고싶은 것을 도와줄 수 있는 학교에 입학하는 것이 학생들의 미래를 위해 가장 중요한 것이 아닐까요. 백석문화대학교 만화·애니메이션학부는 1:1 맞춤형 수업을 진행하며 학생들의 감수성에 교육을 세우는 학부로 거듭나려 합니다. 학생들의 목표를 위해 끊임없이 투자하는 학부가 되겠습니다.
대한민국 최고의 선진적 교육환경을 구축하여 고도의 창의성과 표현 능력을 표출할 수 있는 웹툰 작가와 애니메이터를 양성하는 백석문화 대학교 만화·애니메이션학부에 많은 관심 부탁드립니다.


학부소개
만화·애니메이션학부는 예술적 감성을 기반으로 글로벌 콘텐츠 인재 양성을 목표로 한다. 만화·애니메이션학부는 만화(웹툰)전공과 애니메이션전공으로 이루어져 있으며, 기초교육을 기반으로 현장중심 사회 맞춤형 교육을 강화하여 보다 실질적인 실기수업을 진행하여 전문가로서의 역량을 구축해 나가고 있다.
만화전공은 기초 드로잉 교육을 시작으로 만화의 전반적 이해를 통한 기획 발상수업, 스토리텔링 수업, 디지털 프로그램 강화수업, 웹툰 창작수업, 포트폴리오 등의 교육을 진행한다. 애니메이션전공은 애니메 이션 기획, 스토리보드, 애니메이션 기초 드로잉과 움직임, 애니메이션 영상편집, 2D 애니메이션 제작, 3D 애니메이션 제작, 3D애니메이션 편집과 합성에 관한 교육을 진행하고 있다.
학부 커리큘럼
백석문화대학교는 만화·애니메이션학부는 만화 전공과 애니메이션 전 공으로 구분되어 있다.
정규과정을 통해서 만화전공에서는 웹툰과 만화 전반에 관한 수업을 진행 중이며, 애니메이션전공에서는 2D 및 3D 애니메이션 기획, 제작, 유통에 관하여 전반적인 수업을 진행한다.정규수업 뿐만 아니라 학생 들의 수요에 맞는 비정규과정 수업(누드크로키 수업, 드로잉 강화훈련 수업, 3D 프린터 활용 수업)을 개설하여 학생들의 제작스킬 향상에 다 방면으로 도움이 되도록 구성하고 있다.
만화전공의 커리큘럼은 기초 드로잉 교육을 시작으로 만화의 전반적 이해를 통한 기획 발상수업, 스토리텔링 수업, 디지털 프로그램 강화수 업, 문화예술교육사, 웹툰 창작수업, 포트폴리오 등의 교육을 진행한다. 졸업 후, 웹툰 및 출판만화 작가, 컨셉 아티스트, 게임 그래픽 디자이너, 배경 디자이너, 카투니스트, 문화예술교육사, 동화 일러스트레이션 작 가, 캐릭터 디자이너, 웹툰 및 만화 기획자(프로듀서) 등의 직업으로 진 출할수있다.
애니메이션전공의 커리큘럼은 애니메이션 기획과 스토리보드, 애니메 이션 기초 드로잉과 움직임, 애니메이션 영상편집, 2D 애니메이션 제 작, 3D 애니메이션 제작, 3D 애니메이션 편집과 합성에 관한 실무 중 심의 교육을 진행한다.
졸업 후, 애니메이션 기획자(프로듀서) 및 감독, 스토리보드 아티스트, 2D 애니메이션 제작자, 3D 모델러 및 애니메이터, 특수효과 및 라이팅 아티스트, 컨셉 디자이너, 캐릭터 디자이너 등의 직업으로 애니메이션 분야뿐만 아니라 게임, 영화 CG, VR(가상현실), AR(증강현실) 분야로 진출할 수 있다.