서강대학교 게임교육원은 4년제 단과대학 체제의 학과별(디지털스토리텔링학과, 게임디자인&마케팅학과, 게임그래픽&애니메이션학과, 게임소프트웨어개
발학과) 게임특화교육을 지향하며, 학생 개개인의 능력에 따른 전문성을 심화시키는 프로젝트 중심의 교육을 추구한다.
김부자 교수
게임그래픽&애니메이션학과
학생들에게 좀 더 폭 넓은 분야를 학습할
수 있는 환경을 만들어 고학년이 되었을
때 자신이 원하는 파트에서 자신의 재능
을 발휘하고 전문인으로 발전할 수 있도록 힘 쓰고 있습니다.
또한 4학년 취업을 위한 포트폴리오 제작 시 학생들에게 각자가 원하는 분야
별로 파트를 세분화하여 지도하며 학생들이 원하는 취업의 방향과 포트폴리오
가 일치할 수 있도록 적극적으로 지도하며 인턴활동을 장려하고 있습니다.
특히 전 학과 학생이 공통으로 이수하는 프로젝트 수업을 통해 게임개발현장
에서와 동일한 조건과 상황을 체험할 수 있도록 교육시스템을 구축하였으며
졸업생들은 교육부장관 명의의 '멀티미디어 공학사'학위를 수여받게 됩니다.
졸업 후 진로
3D게임(온라인, 콘솔 등), 모바일게임(아이폰, 안드로
이드, 아이패드 등), 3D와 2D애니메이션 등 디지털
콘텐츠를 제작할 수 있는 각 분야에서 다양하게 활
동할 수 있으며, 게임이나 애니메이션의 컨셉아티스
트, 3D모델러, 3D애니메이터, 3D맵퍼, 3D이펙트디
자이너, UI디자이너, 모바일2D, 웹디자이너, 만화가
등 폭넓게 지원할 수 있습니다.
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07학번 조예람(넥슨모바일 : 그래픽디자이너
현재 업체에서 담당하고 있는 업무에 대한 내용은_
3D모델러, UI 등 전반적인 작업을 맡고 있어요. 모바일 디바이스마다 개발환경이 조금
씩 달라서 각각 맞춰서 대응해야 하는 번거로움이
있죠. 지금은 스마트폰이 출시되면서 모바일 개발환경도 많이 좋아졌
지만, 피쳐폰 개발 당시에는 색 제한과 용량 문제로 디자이너로서의
표현할 수 있는 한계가 있기 때문에 온라인 게임 개발보다는 한정적인
부분이 있기도 했습니다.
후배들에게 해 주고 싶은 말이 있다면_
학교 커리큘럼이 실무와 동떨어
져 있다고 생각해서 학교수업을 소홀히 하는 친구들을 종종 보았는데,
학교수업은 실무에서 밑바탕이 되기 때문에 충실히 했으면 좋겠어요.
특히 개인 작업도 중요하지만 프로젝트 수업을 통해서 다른 학과와 협
력해서 게임을 만들어가는 과정을 알아가는 것도 중요합니다.
`07학번 김연수(NCsoft : UI디자인)
현재 업체에서 담당하고 있는 업무에 대하여
현재 엔씨소프트‘블레이드 앤 소울’UI를
담당하고 있는 CCD UI팀에서 일하고 있
어요. 아직 신입개발자이기 때문에 메인 디자이너 분의 디자인 보조와
인게임 리소스 관리 및 에디터파트를 담당하고 있죠.
우리 학교의 장점을 소개한다면_프로젝트 수업이요. 프로젝트 수업은
단순히 학점을 위해 존재하는 과목이 아닌 개발을 간접적으로 경험
해 볼 수 있는 학교의 장점이자 매우 필요한 수업인 것 같아요.
후배들에게 해 주고 싶은 말이 있다면
_마냥 좋은 기회가 오길 기다리
는 것이 아닌 좋은 기회가 찾아오게 노력하는 후배들이 되었으면 한다.