타대학과의 차별화! 특법과 연계교육
일반적으로 디자인학과 학생들의 경우 본인의 작품을 창작하는데 중심을 두는데, 디자이너로서 사회에 진출하면 실력만큼 법적보호도 매우 중
요하다. 한북대 멀티미디어디자인학과는 특허법률학과 연계하여 학생 작품의 권리보호에도 충실을 기하고 있다.
변현진 교수
창의적인 사고와 상상력 개발을 향한 독창적인 교육 프로그램
정보미디어 홍수 속에서 살고 있는 이 시대, 더 나은 비주얼커뮤니케이션을 하고 문화콘텐츠를 생산하
며 여러 가지 디자인 문제를 해결하기 위해서 예비 디자이너들에게 창의력과 상상력은 필수
입니다. 보다 더 자유롭게 창의적 발상을 하려면 그동안 익숙했던 틀을 벗어나 새롭게 세상을 보고 더 많은 체험을 해
보는 것이 필요합니다. 그래서 수업시간에 요리를 하는가 하면 오감 관찰노트를 작성하고, 주변 사람들의 의견에 귀 기
울이는 듣기노트 작성도 하며 영화나 동화 속 주인공의 감정을 온 몸으로 표현해 보기도 합니다.
전문적 표현력 신장을 위한 작품 전시회
타 학교의 과제전과 같은 형식이 아닌, 특별한 주제를 정해 놓고 그 주제에 맞춰 다양한 매체를 활용하여 주제를 표현하
는‘주제전’형식으로 진행됩니다. 전시회 전체가 크게 하나의 메시지가 되는데, 이번 학기에는“Dynamic F.U.N”이라
는 주제로 청년들이 공부하고 싶은 터전, 청년들이 살기 좋은 미래를 상상력을 발휘해서 표현하였습니다.
그 성과로 관학연계 공공프로젝트 수행 제안을 받았으며 작품 판매도 적극적으로 이루어졌다. 국제 경쟁력을 신장시키기 위해 우수 학생작품은 영국 The Corridor Gallery에 전시할 예정이며 프랑스의 Larroque Festival에도 참여할 예정입니다.
특법과 연계교육
주요내용으로는 디자인보호법에 의한 제품디자인의 디자인 등록 요건과 절차뿐만 아니
라 수명주기가 빠른 의류직물 도안 등의 경우에는 심사절차가 2개월 정도로 간소화 된
무심사등록출원을 통한 보호절차, 무심사등록과 연계된 20개까지 동시출원 할 수 있는
복수디자인의 등록방법, 아이폰의 아이콘 등 화상디자인 출원, 움직이는 디자인(동적디
자인), 글자체(Typeface, Typography) 출원, 본인과 유사한 디자인의 모방방지를 위한
유사디자인 출원제도 등 다양한 분야의 디자인 출원방법 뿐만 아니라 디자인권의 침해
시 민·형사상 대응방안 등도 배웁니다.
또한 디자인보호법은 물품성과 공업상 이용 가능성(대량양산)을 요구하고 있기 때문에
만화나 애니메이션 등의 경우에는 물품성과 공업상 이용 가능성이 없으므로 저작권법
으로 보호받아야 합니다. 따라서 이러한 경우 예를 들어, 자신의 캐릭터를 인형으로 제
작하여 판매한 경우에는 복제권이나 배포권으로 대응하는 방법 등 저작권법에 의한
보호방안도 배우며, 아울러 저작권법으로 보호받지 못하고 디자인 출원도 안 되어 디
자인보호법으로 보호받지 못하는 미등록 디자인의 형태를 모방당한 경우 (데드카피)된
경우 부정경쟁방지법에 의한 보호방안 등도 함께 교육받습니다. 또한 향후 사업화를
염두에 두는 경우에는 상품군에 따른 상표(CI, BI) 출원 절차도 아울러 교육을 실시합
니다. 물론 권리보호 뿐만 아니라 권리를 활용한 디자인권, 상표권, 저작권의 행사방
법, 전용실시권(독점이용권), 통상실시권(비독점이용권) 계약 등 권리에 대한 라이선싱
에 대한 전반적인 교육이 이루어져서 이 부분에 있어서는 우리나라 최고 수준이라고
보아도 무방할 정도로 교육을 실시합니다.
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권기범(1학년)
우리 학교만의 특별함 및 자랑거리가 있다면
앞으로 무궁무진하게 발전할 수 있는 학교로서 기대
할 수 있다는 점은 우리 학교만의 특별함이라고 생각
됩니다. 아름다운 자연환경과 유럽풍의 멋진 건물들
이 조화를 이루며 시설이 청결한 점 또한 자랑거리가
아닐까 생각합니다.
학교생활에서 의미 있는 경험이 있다면
선배들의 조언, 학과 학우들의 협조, 다양한 학과 학우들과의 교류 그리고 자유로
운 생활과 새로운 경험을 통하여 많이 배우고 있습니다.
기억에 남는 수업이나 행사는
작품전시회 준비로 학우들과 서로 머리를 맞대고 자유롭게 생각하며 쏟아낸 아이
디어를 정리해서 작품을 만들고, 그리고 공을 들여 작업을 진행하기 때문에 작품
에 애정이 가고 오래도록 기억에 남을 것 같습니다.
이유경(3학년)
학과 소개를 한다면
자유롭고 실험적인 창작수업 뿐만 아니라 첨단 실습
장비를 갖추고 실용적인 교육도 이뤄지고 있습니다.
이러한 배경으로 인하여 학과가 신설된 다음 해부터
연속으로 디자인 공모전에서 다수의 큰 성과를 거두
었습니다. 우리 학교의 가을 행사 중에서 하이라이트
인 작품 전시회의 규모도 매년 커지면서 양적으로나
질적으로나 발전하는 모습이 눈에 띄게 드러나고 있
어 모두가 자랑스럽게 생각하고 있습니다.
또한 학과 교수님들은 학생 한 명 한 명의 창작활동을 위해 많은 조언과 지원을
아끼지 않으시고 부담 없이 다가갈 수 있도록 마음을 활짝 열어주시는 분들로, 진
로상담 뿐만 아니라 심지어 개인적인 고민 상담까지 받을 수 있어서 좋죠. 학생들
은 교수님들에게 전공영역에 대해 체계적인 지도를 받고 다양한 창작활동을 함으
로써 종합적인 디자인능력을 쌓게 됩니다.
진학을 고려하는 학생들에게 한마디 해 준다면
우리 학과에 들어오면 시각디자인, 영상디자인, 3D 컴퓨터그래픽, 일러스트, 편집
디자인, 아이덴티티디자인, 스토리텔링, 광고디자인 캐릭터디자인 등 여러 가지를
배울 수 있고 많은 것을 접해 봄으로써 자신의 진로를 찾는데 도움이 될 수 있다
고 생각해요.
작품 소개를 한다면
3D Studio Max를 이용하여 타이포그래피 작품을 제작하였는데, 내가 좌우명으로
삼는 명언을 타이포로 표현하였고, 갈대 같은 내가 이 작품을 발표함으로써 남들
에게 나의 좌우명을 알`려 스스로 지킬 수밖에 없도록 하였습니다다.
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