[미술뉴스] 서경대학교 디자인학부
2012.12.05
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국내 최고의 우수한 교수진과 최고의 전공 관련 시설 및 컴퓨터 장비를 갖추고 있는 서경대학교 디자인학부는 명실 공히 국내 최고의 대학으로 가기 위해
서 앞장서고 있다. 전공심화과정으로 작성된 로드맵에 의한 차별화된 교육과정, 다양한 교육 프로그램, 타 학과의 복수전공 이수 등의 시스템을 통하여
융·복합 디자이너를 양성한다.

박혜신 학부장

예술대학 및 전공 관련 연혁


1991년 산업디자인학과로 시작하여 1999년에 지
금의 디자인학부로 개편하였습니다. 2001년에는
디자인학문분야 평가에서 우수대학으로 선정되었
고, 2004년 비주얼콘텐츠디자인과 문화산업공예디
자인전공으로 세부전공이 분리되었으며, 2009년
에는 대학자체평가(특성화 프로그램 실적 및 취업
률 평가) 우수학과로 선정되기도 하였습니다.
올해에는 디자인학부와 월간 미대입시 공동주관으로 전국 고등학생 디자인
실기대회를 개최하였으며 1,500여 명이 넘는 학생들이 참가하여 우수한 작
품들로 대회가 성황리에 치러지기도 했습니다.


2013학년도 정시 대비 입시 특징 및 입시요강안


가장 크게 바뀐 부분은 전공명칭의 변경입니다. 기존의‘비주얼콘텐츠디자인
전공’은‘시각정보디자인전공’으로‘, 문화산업공예디자인전공’은‘생활문화디
자인전공’으로 각각 변경되었고, 모집군은 전년도와 동일하게 <가군>으로
진행되며 실기고사 전형 또한‘발상과 표현 또는 사고의 전환 중 택 1’로 동
일하게 실시됩니다.
 

각 전공별 커리큘럼


시각정보디자인전공은 기존 시각디자인의 장점과 지식문화시대에 맞는 정
보디자인을 결합시켜 나아가는 전공으로 시각디자인의 기본적인 능력과 콘
텐츠의 활용방법을 학습하고, 미디어의 창의력과 표현기술의 능력을 배양하
기 위하여 아이덴티티, 브랜드 패키지, 인쇄출판, 광고, 사진영상, 애니메이
션, 캐릭터, 게임, 웹디자인 등을 수행할 수 있는 실무적인 기법을 이론과 실
습을 통하여 학습하며, 조형적인 훈련, 논리적인 감각, 문제해결이 가능한
디자이너 인재 양성을 목표로 하고 있습니다.
생활문화디자인전공은 새로운 문화공간을 창출하고 생활문화트렌드를 이끌
어 갈 경쟁력 있는 디자이너 양성을 목표로 하고 있습니다. 이론적으로는
현대 디자인의 개념에 대한 인문학적 고찰을 통해 현대사회에서 디자이너로
서 갖추어야 할 마인드를 정립하며, 실무적으로는 생활문화디자인 기획 및
디자인, 제작에 필요한 프로세스를 체계적으로 익히고 생활문화 가치를 제
안 할 수 있는 인테리어 스타일링 및 코디네이션을 학습합니다.


수상실적 및 졸업 후 진로, 취업현황


2011년도 디자인학부 학생들의 수상실적은 국전인 대한민국디자인전람회를
비롯하여 다양한 공모전에서 120여 명의 학생이 우수한 성적으로 수상하였
으며 올해도 많은 학생들이 본인의 작품을 공모전에 출품하여 좋은 결과를
얻고 있습니다.
졸업 후 진로는 광고디자인, 편집디자인, 웹디자인, 게임기획 및 제작, 콘텐
츠디자인, 애니메이션, 3D, UX, UI, 아이덴티티디자인, 인테리어디자인, 섬
유디자인, 스타일리스트, 브랜드아이덴티티 및 이미지 컨설턴트, 상품코디네
이터 등 다양한 분야에 취업하고 있습니다.
국내 및 국외 대학원에 진학할 수도 있으며, 최근에는 관심이 높아지고 있
는 디자인 기획, 매니지먼트 분야로 진출하려는 학생이 늘어나고 있는 추세
에 있습니다.

진현아(문화산업공예디자인전공 3학년)

전공에서 배우는 것은


텍스타일디자인, 문화상품디자인, 브랜드 기획 및 디자인, 디자
인창업, 주얼리디자인 등을 배웁니다. 저학년 땐 공예디자인의
기초적인 부분들을 배우고 학년이 올라가면서 자신이 원하는
커리큘럼을 선택하여 수업을 들을 수 있고 전공 내에
DTP(Digital Textile Printing) 장비가 있어 학생들이 직접 텍
스타일패턴디자인을 한 후 원단에 출력하여 상품제작을 하는
과정을 배울 수 있습니다.


가장 재미있는 수업을 소개한다면


프린팅워크샵 수업에서는 직접 날염을 통해 자신의 디자인을 원단에 직접 프린팅하는
과정을 배우는데, 같은 디자인을 프린팅하더라도 염료의 효과에 따라서 느낌이 달라지
고 어느 원단에 프린팅하느냐에 따라서도 느낌이 달라지기 때문에 작업하면서 흥미를
느낄 수 있죠.


DTP(Digital Textile Printing)동아리‘SESI'


텍스타일디자인과 상품제작을 하여 교내 축제에서 전시 및 판매도 하고 여러 공모전에
도 출품을 하여서 다수의 입상을 경험하기도 했죠. 수업시간에 배웠던 것을 함께 공유
하며 이야기도 나누고 상품제작을 하면서 선후배 관계가 좀 더 돈독해지고 선배들에게
배운 것을 후배들에게 나눌 수 있는 동아리입니다.

지원구
(비주얼콘텐츠디자인전공 4학년)

우리 학교, 우리 학과를 선택한
이유를 말한다면


커리큘럼을 보면서 시각디자인 부문
에서 새롭고 다양한 것을 배울 수 있
겠다고 생각했습니다. 수도권의 좋은
입지와 디자인학부의 평판이 좋았던
것도 선택의 큰 이유였지요.


가장 재미있는 수업을 소개한다면


포토디자인, 광고디자인, 게임디자인입니다. 포토디자인은 평
소 사진촬영을 심화시켜 직접 암실이나 실제 광고매체에 쓰이
는 소품, 장소를 찍어보기도 하면서 사진에 대해 깊이 배워가
는 것입니다. 광고디자인은 실제 회사 공모전을 통하여 광고
에 대한 이해나 편집에 대해 알아가면서 사회의 트렌드를 파
악하여 아이디어를 만들어내고 결과물을 통해 희열감을 느낄
수 있었습니다.
게임디자인은 직접 캐릭터나 배경, 인터페이스 등을 만들어보
면서 자신만의 게임이나 그림을 가질 수 있다는 것이 장점이죠.

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